Tetsuya Nomura, die kreative Kraft hinter Final Fantasy and Kingdom Hearts, teilte kürzlich seinen einfachen Ansatz für das Charakterdesign in einem Interview mit Young Jump Magazine, übersetzt von Automaton. Seine Philosophie ergibt sich aus einem einfachen, aber beeindruckenden Kommentar aus seinen Highschool -Tagen, der weiterhin das JRPG -Genre beeinflusst.
Warum Tetsuya Nomura seine Helden so entwirft, so auszusehen, als hätten sie gerade von einer Landebahn getreten
Einfach: "Ich möchte in Spielen gut aussehen", sagte Nomura
Die Protagonisten von Tetsuya Nomura sind für ihre auffälligen, modellähnlichen Auftritte inmitten fantastischer Umgebungen bekannt. Bei dieser ästhetischen Wahl geht es nicht um tiefe philosophische Überzeugungen oder einen Versuch, kantig zu sein. Es ist in einem zuordenbaren Grund verwurzelt.
Nomura enthüllte, dass eine ungezwungene Bemerkung eines Klassenkameraden während seiner Highschool -Jahre seine Designphilosophie zutiefst beeinflusste: "Warum muss ich auch in der Spielwelt hässlich sein?" Dieser Kommentar stand in der Überzeugung von Nomura, dass Videospiele eine Flucht liefern sollten und ihn zu entscheiden: "Aus dieser Erfahrung dachte ich:" Ich möchte in Spielen gut aussehen ", und so erstelle ich meine Hauptfiguren."
Nomuras Ansatz geht es nicht nur um Eitelkeit. Er glaubt, dass die Spieler eher mit visuell ansprechenden Charakteren in Verbindung treten und Empathie verbessern. Er erklärte: "Wenn Sie sich bemühen, sie unkonventionell zu machen, werden Sie einen Charakter haben, der zu unterschiedlich und schwer zu inmatisieren ist."
Während Nomuras Helden eine konventionelle Attraktivität beibehalten, behält er seine Bösewichte exzentrische Entwürfe vor. Charaktere wie Sephiroth von Final Fantasy VII und Mitgliedern der Organisation von Kingdom Hearts XIII präsentieren sein Flair für mutige, ausgefallene Looks. Nomura erklärte: "Ja, ich mag Organisation XIII. Ich glaube nicht, dass die Entwürfe der Organisation XIII. Ohne ihre Persönlichkeit so einzigartig wären. Das liegt daran, dass ich nur dann das Gefühl habe, dass sie zu dieser Art von Charakter werden, wenn ihre inneren und äußeren Erscheinungen zusammenkommen."
Nomura dachte über seine frühen Arbeiten nach, dass sein Ansatz bei der Gestaltung der Besetzung von Final Fantasy VII weniger zurückhaltend war. Charaktere wie Red XIII und Cait Sith veranschaulichen seine jugendliche Kreativität. "Zu der Zeit war ich noch jung ... also habe ich mich nur entschlossen, alle Charaktere unverwechselbar zu machen", erinnerte er sich. "Ich bin sehr speziell über die Grundlage (für Charakterdesigns) bis hin zu den kleinsten Details, z.
Im Wesentlichen werden Nomuras Designentscheidungen von dem Wunsch beeinflusst, dass die Spieler sich in der Spielwelt gut fühlen. Warum sollte man ein Held sein, wenn Sie das nicht gut aussehen können?
Tetsuya Nomuras Ruhestand und die Zukunft der Königreichsherzen
Im selben Interview deutete Nomura auf seinen potenziellen Ruhestand hin, als sich die Kingdom Hearts -Serie ihrer Schlussfolgerung nähert. Er hat neue Schriftsteller einbezogen, um die Serie neue Perspektiven zu bringen. Nomura erwähnte: "Ich habe nur noch wenige Jahre Zeit, bis ich in den Ruhestand bin, und es sieht so aus: werde ich in den Ruhestand gehen oder werde ich die Serie zuerst beenden? Ich mache jedoch Kingdom Hearts IV mit der Absicht, eine Geschichte zu sein, die zu dem Schluss führt."
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