Тецуя Номура, творческая сила Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно поделилась своим простым подходом к дизайну персонажа в интервью журналу Young Jump, переведенной Automaton. Его философия проистекает из простого, но эффективного комментария его старших школьных дней, который продолжает влиять на жанр JRPG.
Почему Тецуя Номура разрабатывает своих героев, чтобы выглядеть так, будто они только что вышли с взлетно -посадочной полосы
Просто: «Я хочу быть красивым в играх»,-сказала Номура
Главные герои Tetsuya Nomura известны своими поразительными, похожими на модельными появлениями среди фантастических условий. Этот эстетический выбор не о глубоких философских убеждениях или попытке быть острым; Это коренятся в более привлекательной причине.
Номура показал, что случайное замечание от одноклассника в течение его школьных лет глубоко повлияло на его философию дизайна: «Почему я должен быть уродливым в мире игрового мира?» Этот комментарий откликнулся с верой Номуры в том, что видеоигры должны обеспечить побег, что заставило его решить: «Из этого опыта я подумал:« Я хочу быть красивым в играх », и именно так я создаю своих главных героев».
Подход Номуры не только о тщеславии. Он считает, что игроки с большей вероятностью связываются с визуально привлекательными персонажами, улучшая сочувствие. Он объяснил: «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, вы в конечном итоге получите персонаж, которого слишком отчетливые и трудно сочувствовать».
В то время как герои Номуры поддерживают обычную привлекательность, он оставляет более эксцентричные дизайны для своих злодеев. Такие персонажи, как Sephiroth из Final Fantasy VII и члены организации Kingdom Hearts 'xiii, демонстрируют свой талант для смелых, диковинных взглядов. Номура заявил: «Да, мне нравится организация XIII. Я не думаю, что проекты организации XIII были бы такими уникальными без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только тогда, когда их внутренние и внешние появления объединяются вместе, они становятся такими характерами».
Размышляя о своей ранней работе, Номура признал, что его подход был менее ограничен при разработке актеров Final Fantasy VII. Такие персонажи, как Red XIII и Кейт Ситх, иллюстрируют его юношеское творчество. «В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными», - вспоминает он. «Я очень особенный в отношении основания (для дизайнов персонажей) вплоть до самых маленьких деталей, например, почему эта часть является этой цветом, и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая, в конце концов, становятся частью игры и ее истории».
По сути, на выбор дизайна Nomura влияет желание игроков чувствовать себя хорошо в игровом мире. Как он мог бы выразить это, зачем быть героем, если вы не можете хорошо выглядеть, делая это?
У отставки Тецуя Номуры и будущего Сердц Королевства
В том же интервью Номура намекнул на свою потенциальную отставку, когда серия Kingdom Hearts приближается к своему выводу. Он участвовал новых писателей, чтобы привлечь свежие взгляды в сериал. Номура упомянула: «У меня осталось всего несколько лет, пока я не уйду на пенсию, и это похоже на: я уйду на пенсию или сначала закончу сериал?
Для получения более подробной информации о том, как Kingdom Hearts IV стремится перезагрузить сериал и подготовить почву для его грандиозного финала, ознакомьтесь с нашей статьей ниже!