Дом Новости «Персонажи Final Fantasy, разработанные для того, чтобы быть привлекательными из -за ключевой линии»

«Персонажи Final Fantasy, разработанные для того, чтобы быть привлекательными из -за ключевой линии»

by Grace Apr 13,2025

Персонажи Final Fantasy специально горячие из -за простой строки

Тецуя Номура, творческая сила Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно поделилась своим простым подходом к дизайну персонажа в интервью журналу Young Jump, переведенной Automaton. Его философия проистекает из простого, но эффективного комментария его старших школьных дней, который продолжает влиять на жанр JRPG.

Почему Тецуя Номура разрабатывает своих героев, чтобы выглядеть так, будто они только что вышли с взлетно -посадочной полосы

Просто: «Я хочу быть красивым в играх»,-сказала Номура

Главные герои Tetsuya Nomura известны своими поразительными, похожими на модельными появлениями среди фантастических условий. Этот эстетический выбор не о глубоких философских убеждениях или попытке быть острым; Это коренятся в более привлекательной причине.

Номура показал, что случайное замечание от одноклассника в течение его школьных лет глубоко повлияло на его философию дизайна: «Почему я должен быть уродливым в мире игрового мира?» Этот комментарий откликнулся с верой Номуры в том, что видеоигры должны обеспечить побег, что заставило его решить: «Из этого опыта я подумал:« Я хочу быть красивым в играх », и именно так я создаю своих главных героев».

Персонажи Final Fantasy специально горячие из -за простой строки

Подход Номуры не только о тщеславии. Он считает, что игроки с большей вероятностью связываются с визуально привлекательными персонажами, улучшая сочувствие. Он объяснил: «Если вы изо всех сил стараетесь сделать их нетрадиционными, вы в конечном итоге получите персонаж, которого слишком отчетливые и трудно сочувствовать».

В то время как герои Номуры поддерживают обычную привлекательность, он оставляет более эксцентричные дизайны для своих злодеев. Такие персонажи, как Sephiroth из Final Fantasy VII и члены организации Kingdom Hearts 'xiii, демонстрируют свой талант для смелых, диковинных взглядов. Номура заявил: «Да, мне нравится организация XIII. Я не думаю, что проекты организации XIII были бы такими уникальными без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только тогда, когда их внутренние и внешние появления объединяются вместе, они становятся такими характерами».

Персонажи Final Fantasy специально горячие из -за простой строки

Размышляя о своей ранней работе, Номура признал, что его подход был менее ограничен при разработке актеров Final Fantasy VII. Такие персонажи, как Red XIII и Кейт Ситх, иллюстрируют его юношеское творчество. «В то время я был еще молод… поэтому я просто решил сделать всех персонажей отличительными», - вспоминает он. «Я очень особенный в отношении основания (для дизайнов персонажей) вплоть до самых маленьких деталей, например, почему эта часть является этой цветом, и почему это определенная форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая, в конце концов, становятся частью игры и ее истории».

Персонажи Final Fantasy специально горячие из -за простой строки

По сути, на выбор дизайна Nomura влияет желание игроков чувствовать себя хорошо в игровом мире. Как он мог бы выразить это, зачем быть героем, если вы не можете хорошо выглядеть, делая это?

У отставки Тецуя Номуры и будущего Сердц Королевства

Персонажи Final Fantasy специально горячие из -за простой строки

В том же интервью Номура намекнул на свою потенциальную отставку, когда серия Kingdom Hearts приближается к своему выводу. Он участвовал новых писателей, чтобы привлечь свежие взгляды в сериал. Номура упомянула: «У меня осталось всего несколько лет, пока я не уйду на пенсию, и это похоже на: я уйду на пенсию или сначала закончу сериал?

Для получения более подробной информации о том, как Kingdom Hearts IV стремится перезагрузить сериал и подготовить почву для его грандиозного финала, ознакомьтесь с нашей статьей ниже!

Последние статьи Более+
  • 15 2025-04
    Sony сокращает работу в Studio PlayStation Visual Arts Studio

    Согласно отчетам Kotaku, Sony недавно провела увольнения в своей студии Visual Arts в Сан -Диего и PS Studios Malaysia и заявлениях бывших сотрудников по LinkedIn. Пострадавшие сотрудники были проинформированы, что 7 марта станут их последним рабочим днем. Эти увольнения включали разработчиков

  • 15 2025-04
    Молитвенный гид Bitlife: шаги, чтобы следовать

    В *Bitlife *молитва может изменить ситуацию, особенно при решении задач, которые требуют этого. Вот как вы можете включить молитву в свой игровой процесс, чтобы повысить ваши шансы на успех. Как молиться в BitLifeImage от Escapistif вы обычный игрок Bitlife *, вы, вероятно, заметили PRA

  • 15 2025-04
    Как создать молнию в долине Disney Dreamlight

    В долине Disney Dreamlight долины Gameloft управление вашей энергией имеет решающее значение для различных игровых мероприятий, таких как копание, добыча полезных ископаемых и рыбалка. Когда ваша энергия истощается, ваша способность развиваться в игре значительно мешает. Один из наиболее эффективных способов пополнения энергии - C