ファイナルファンタジーとキングダムハーツの背後にある創造的な力であるTetsuya Nomuraは最近、オートマトンが翻訳したYoung Jump Magazineとのインタビューで、キャラクターデザインへの簡単なアプローチを共有しました。彼の哲学は、JRPGのジャンルに影響を与え続けている彼の高校時代からのシンプルでインパクトのあるコメントに由来しています。
なぜTetsuya Nomuraが彼のヒーローが滑走路から降りたように見えるようにデザインする理由
シンプル:「ゲームで見栄えが良い」とノムラは言った
Tetsuya Nomuraの主人公は、幻想的な環境の中で印象的でモデルのような外観で有名です。この審美的な選択は、深い哲学的信念やエッジの効いた試みに関するものではありません。それはより関連性の高い理由に根ざしています。
野村は、高校時代のクラスメートからの偶然の発言が彼のデザイン哲学に深く影響を与えたことを明らかにしました:「なぜ私もゲームの世界でも醜い必要があるのですか?」このコメントは、ビデオゲームが脱出を提供すべきであるという野村の信念に共鳴し、「その経験から、「私はゲームで見栄えが良い」と思ったのです。
野村のアプローチは、虚栄心だけではありません。彼は、プレイヤーは視覚的に魅力的なキャラクターとつながり、共感を強化する可能性が高いと考えています。彼は、「あなたがそれらを型破りにするために邪魔にならないなら、あなたはあまりにも明確で共感するのが難しいキャラクターになるでしょう」と説明しました。
野村のヒーローは従来の魅力を維持していますが、彼は悪役のためにより多くの風変わりなデザインを留保します。ファイナルファンタジーVIIのセフィロスやキングダムハーツの組織XIIIのメンバーのようなキャラクターは、大胆で風変わりなルックスのために彼の才能を示しています。ノムラは、「はい、私は組織XIIIが好きです。XIIIの組織のデザインは、彼らの性格なしではそれほどユニークだとは思いません。
彼の初期の作品を振り返って、野村はファイナルファンタジーVIIのキャストを設計する際に彼のアプローチが抑制されないことを認めました。 Red XIIIやCait Sithなどのキャラクターは、彼の若々しい創造性を例示しています。 「当時、私はまだ若かった…だから私はすべてのキャラクターを独特にすることにした」と彼は回想する。 「私は、この部分がこの色である理由や、なぜこれが特定の形であるのかなど、最小の詳細に至るまでの基礎(キャラクターデザインのために)に非常にこだわっています。これらの詳細は、最終的にゲームとそのストーリーの一部になるキャラクターの個性の一部になります。」
本質的に、野村のデザインの選択は、ゲームの世界でプレイヤーが自分自身について気分が良くなりたいという欲求に影響されます。彼がそれを置くかもしれないので、あなたがそれをして良く見えることができないなら、なぜヒーローになるのですか?
Tetsuya Nomuraの引退とキングダムハーツの未来
同じインタビューで、ノムラは、キングダムハーツシリーズがその結論に近づいているため、彼の潜在的な引退をほのめかしました。彼はシリーズに新鮮な視点をもたらすために新しい作家を巻き込んできました。ノムラは、「引退するまで数年しか残っていません。それは次のように見えます。引退するか、最初にシリーズを終了しますか?しかし、結論につながる物語であるという意図でキングダムハーツIVを作っています。」
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