Tetsuya Nomura, la fuerza creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, recientemente compartió su enfoque directo para el diseño de personajes en una entrevista con Young Jump Magazine, traducida por Automaton. Su filosofía proviene de un comentario simple pero impactante de sus días de secundaria, que continúa influyendo en el género JRPG.
Por qué Tetsuya Nomura diseña a sus héroes para parecer que simplemente salieron de una pista
Simple: "Quiero ser guapo en los juegos", dijo Nomura
Los protagonistas de Tetsuya Nomura son reconocidos por sus sorprendentes apariciones de modelos en medio de entornos fantásticos. Esta elección estética no se trata de creencias filosóficas profundas o un intento de ser nervioso; Está arraigado en una razón más identificable.
Nomura reveló que un comentario informal de un compañero de clase durante sus años de secundaria influyó profundamente en su filosofía de diseño: "¿Por qué también tengo que ser feo en el mundo del juego?" Este comentario resonó con la creencia de Nomura de que los videojuegos deberían proporcionar un escape, lo que lo lleva a decidir: "Según esa experiencia, pensé:" Quiero ser guapo en los juegos ", y así es como creo mis personajes principales".
El enfoque de Nomura no se trata únicamente de vanidad. Él cree que los jugadores tienen más probabilidades de conectarse con personajes visualmente atractivos, mejorando la empatía. Él explicó: "Si te esfuerzas por hacerlos poco convencionales, terminarás con un personaje que es demasiado distinto y difícil de empatizar".
Mientras que los héroes de Nomura mantienen un atractivo convencional, se reserva diseños más excéntricos para sus villanos. Personajes como Sephiroth de Final Fantasy VII y miembros de la Organización de Kingdom Hearts XIII muestran su talento para obtener un aspecto audaz y extravagante. Nomura declaró: "Sí, me gusta la organización XIII. No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que es solo cuando sus apariencias internas y externas se unen que se convierten en ese tipo de personaje".
Reflexionando sobre su trabajo inicial, Nomura admitió que su enfoque fue menos restringido al diseñar el elenco de Final Fantasy VII. Personajes como Red XIII y Cait Sith ejemplifican su creatividad juvenil. "En ese momento, todavía era joven ... así que decidí hacer que todos los personajes sean distintivos", recordó. "Soy muy particular sobre la base (para los diseños de personajes) hasta los detalles más pequeños, como por qué esta parte es este color, y por qué esta es una determinada forma. Estos detalles se convierten en parte de la personalidad del personaje, que al final se convierte en parte del juego y su historia".
En esencia, las opciones de diseño de Nomura están influenciadas por el deseo de que los jugadores se sientan bien consigo mismos en el mundo del juego. Como podría decir, ¿por qué ser un héroe si no puedes verte bien haciéndolo?
La jubilación de Tetsuya Nomura y el futuro de Kingdom Hearts
En la misma entrevista, Nomura insinuó su posible retiro a medida que la serie Kingdom Hearts aborda su conclusión. Ha estado involucrando a nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas a la serie. Nomura mencionó: "Solo me quedan unos años hasta que me retiro, y parece: ¿me retiraré o terminaré primero la serie? Sin embargo, estoy haciendo Kingdom Hearts IV con la intención de que sea una historia que lleva a la conclusión".
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