소식 "게임 개발자의 새로운 벤처 : Fortnite의 Walking Dead- 스튜디오의 미래?"

"게임 개발자의 새로운 벤처 : Fortnite의 Walking Dead- 스튜디오의 미래?"

by Emma May 25,2025

게임 산업은 최근 해고, 스튜디오 폐쇄 및 기금 문제로 인해 격렬한 환경을 조성함에 따라 최근에 중대한 문제에 직면 해있었습니다. Teravision Games의 CEO이자 공동 창립자 인 Enrique Fuentes는 그의 팀이 80 년대 영화에서 영감을 얻은 비대칭 공포 게임 인 Outer Space *에서 킬러 클로운스를 시작했을 때이 영향을 급격히 느꼈습니다. Teravision은 오리지널 영화와 유사한 엔터테인먼트 가치를 칭찬 한 IGN의 7/10을 포함하여 긍정적 인 수신에도 불구하고 Teravision은 출시 후 어려움을 겪고있는 것을 발견했습니다.

Fuentes는“알다시피, 2024 년은 전체 업계에서 꽤 힘든 한 해였습니다. 그래서 우리가 다음 프로젝트를 마무리하는 것은 조금 느 렸습니다. Disney, Nickelodeon 및 Xbox와 같은 주요 회사와의 이전 공동 작업에도 불구하고 * Killer Klowns *에 대한 후속 프로젝트를 찾는 것은 도전적인 것으로 판명되었습니다. 시간이 지남에 따라 20 년의 업계 경험을 가진 노련한 개발자가 이끄는 스튜디오는 Fortnite 내에서 게임 개발을 개발하는 새로운 접근 방식으로 바뀌 었습니다. 1 년도 채되지 않아 Teravision은 Fortnite (UEFN)의 Unreal Engine을 사용하여 3 개의 게임을 출시했으며 오늘은 UEFN의 공식 * The Walking Dead * Content Pack을 활용하는 네 번째 게임의 출시를 기록했습니다.

Teravision의 최신 UEFN 게임 인 *The Walking Dead *Creator Robert Kirkman이 공동 창립 한 SkyBound와 공동 작업을 통해 Teravision의 최신 UEFN 게임은 시리즈의 상징적 인 감옥 위치에 설정된 Hill Style Multiplayer PVPVE 경험입니다. 플레이어는 Rick Grimes, Negan 및 Daryl Dixon의 캐릭터 모델을 포함하여 공식 * The Walking Dead * 자산을 사용하여 영토를 통제하기 위해 서로와 NPC 좀비와 싸우고 있습니다. Teravision은 또한 Skybound의 작가들과 함께 게임의 이야기와 대화를 개발했습니다.

Fuentes는“Outer Space *의 Killer Clowns와 같은 다년간의 프로젝트 대신 몇 주 또는 몇 달 안에 함께 모일 수있는 프로젝트입니다. "우리는 과거에 큰 브랜드와 함께 일해 왔습니다. 그리고 UEFN은 우리가 실험하고있는 일이었습니다. 그러나 우리는 그것이 SkyBound와 같은 회사와 교전 할 길이라고 상상하지 못했습니다."라고 그는 덧붙입니다. "하지만 UGC, 지금은 게임에서 가장 큰 것 중 하나입니다."

사용자 생성 컨텐츠 (UGC)는 현재 특히 Fortnite와 같은 플랫폼을 통해 게임에서 중요한 트렌드를 주도하고 있습니다. UGC는 일반적으로 플레이어가 만든 컨텐츠를 말하지만 Teravision과 같은 전문 스튜디오는 숙련 된 개발자에게 적합한 Fortnite의 Unreal Engine 5 도구를 사용 하여이 공간을 탐색하고 있습니다.

Fuentes는“우리는 엔지니어링 배경에서 왔기 때문에 이치에 맞았으며 우리가 일부 위험을 실험하고 가정 할 수있는 플랫폼이었습니다. 이 접근법을 통해 Teravision은 호텔에 설정된 로그와 같은 슈터 인 *Havoc Hotel *을 개발할 수 있었으며, 이곳에서 플레이어는 레벨을 통해 싸우고 더 강한 무기를 구매하기 위해 얻은 통화를 사용합니다. 첫 번째 * Havoc Hotel *의 성공으로 인해 Havoc Hotel 3 *가 Fortnite의 가장 인기있는 게임 중 하나가되었습니다.

Teravision의 게임 디자이너 인 Martin Rodriguez는 Unreal Engine에서 UEFN으로의 전환이 스튜디오에 원활했다는 것을 강조합니다. UEFN의 간소화 된 시스템과 더 많은 "드래그 앤 드롭"프로세스를 통해 팀은 더 나은 게임을 만들고 새로운 창의적인 아이디어를 탐색하는 데 집중할 수있었습니다.

Rodriguez는“우리에게는 다른 방법으로 수행했던 작업 중 일부를 제거하고 더 나은 게임을 만들고 다른 새로운 창의적인 아이디어를 탐구하는 데 집중할 수 있습니다.

엔지니어링 팀은 UEFN에 쉽게 적응했지만 게임 디자인 팀은 독특한 과제에 직면했습니다. * Havoc Hotel *과 같은 게임은 실험으로 시작했지만 독립형 경험으로 발전했습니다. Teravision의 크리에이티브 디렉터 LD Zambrano는 UEFN 게임이 전통적인 게임과 크게 다르다고 지적합니다.

"우리가 다른 [비고기] 게임을 디자인 한 전통적인 경험은 플레이어가 협력과 경쟁을 유도하는 목표를 통해 관련되는 곳입니다." Zambrano가 설명합니다. “[UEFN의 경우], 우리는 이러한 목표가 여전히 관련이 있고 여전히 게임 디자인 감성을 사용할 수 있지만 Fortnite 생태계 내에 매우 인기있는 경험이 많이 있음을 발견했습니다.

Zambrano는 UEFN 게임을 놀이터 활동에 비유하며, 여기서 플레이어는 명확한 목표가 없지만 참여와 우정을 촉진하는 자발적인 게임을 만듭니다. 이 접근법은 최종 승자가없는 무한 게임 인 *Courtyard King *에 반영됩니다. 경기는 무기한으로 계속되어 플레이어가 가입하고 떠나고 팀을 전환하며 배신과 같은 역동적 인 시나리오를 만들 수 있습니다.

"플레이어는 원할 때마다 떨어질 수 있습니다. 원하는 때마다 팀을 바꿀 수도 있습니다. 이는 배신의 상황을 일으킬 수도 있습니다. 어쩌면 친구와 파티에 들어갈 수도 있지만 경기 도중에는 그에게 말하지 않고 팀을 바꾸지 않습니다."

게임 개발자 에게이 모델은 기회와 도전을 모두 제공합니다. Epic Games 또는 Roblox와 같은 더 큰 생태계 내에 위치하지만, 스튜디오는 자원을 소진하지 않고 실험 할 수 있으며, 큰 플레이어베이스 및 큰 IPS *The Walking Dead *에 액세스 할 수 있습니다. Enrique Fuentes는이 접근법에서 상당한 잠재력을보고 있습니다.

"우리는 실제로 [UEFN]에서 인디 개발자로서 위험을 맡을 수 있습니다. 작년에 우리는 3 년간의 프로젝트를 시작하는 것에 대해 생각조차 할 수 없었기 때문에 우리는 소규모 팀으로 몇 주 안에 무언가를 할 수 있었고 새로운 개발자의 패러다임을 완전히 바꿀 수 있습니다. 이제는 실제로 우리와 같은 80 명의 사람 스튜디오를 지원할 수있는 실행 가능한 모델입니다." "이것은 당신이 올바른 아이디어, 그 주위의 올바른 창의성을 가지고 있다면 시장을 충분히 이해하고 올바른 생각을한다면, 올바른 사고가 있다면, 실행이 가능해지고, 몇 년이 걸리지 않으며, 실제로 몇 주, 몇 달이 걸릴 것입니다. 나는 이것이 인디 개발자들에게 꿈이 이루어집니다."

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