Hogar Noticias "La nueva empresa del desarrollador de juegos: Walking Dead in Fortnite, ¿un futuro para los estudios?"

"La nueva empresa del desarrollador de juegos: Walking Dead in Fortnite, ¿un futuro para los estudios?"

by Emma May 25,2025

La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos en los últimos tiempos, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación creando un entorno turbulento. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió este impacto de manera aguda cuando su equipo lanzó *Klewns Klowns desde el espacio exterior *, un juego de terror asimétrico inspirado en la película de los 80. A pesar de la recepción positiva, incluido un 7/10 de IGN que elogió su valor de entretenimiento similar a la película original, y obteniendo cientos de miles de vistas en los trailers, Teravision se encontró luchando después del lanzamiento.

"Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto", reflexiona Fuentes. A pesar de las colaboraciones anteriores con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un proyecto de seguimiento para * Killer Klowns * resultó desafiante. Con el tiempo agotado, el estudio, dirigido por sus desarrolladores experimentados con dos décadas de experiencia en la industria, se convirtió en un enfoque novedoso: el desarrollo de juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, Teravision lanzó tres juegos usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN), y hoy marca el lanzamiento de su cuarto juego, lo que aprovecha el paquete de contenido oficial * The Walking Dead * en UEFN.

En colaboración con Skybound, la compañía cofundó por *The Walking Dead *Creador Robert Kirkman, el último juego de UEFN de Teravision es *Courtyard King *, una experiencia PVPVE multijugador King of the Hill Style ambientada en la ubicación icónica de la prisión de la serie. Los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para controlar el territorio, utilizando activos oficiales * The Walking Dead *, incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision también trabajó con los escritores de Skybound para desarrollar la historia y el diálogo del juego.

"En lugar de un proyecto de varios años como *payasos asesinos del espacio exterior *, estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses", explica Fuentes. "Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado ... y UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando ... pero nunca imaginamos que fuera la ruta en la que nos involucraremos con una compañía como SkyBound", agrega. "Pero quiero decir, UGC, es una de las cosas más importantes en los juegos en este momento".

El contenido generado por el usuario (UGC) actualmente está impulsando tendencias significativas en los juegos, particularmente a través de plataformas como Fortnite. Si bien UGC generalmente se refiere al contenido creado por los jugadores, los estudios profesionales como Teravision están explorando este espacio con las herramientas Unreal Engine 5 de Fortnite, que son adecuadas para desarrolladores experimentados.

"Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", señala Fuentes. Este enfoque permitió que Teravision desarrollara *Havoc Hotel *, un tirador de Roguelike ambientado en un hotel, donde los jugadores luchan a través de los niveles y usan la moneda ganada para comprar armas más fuertes. El éxito del primer * hotel Havoc * condujo a más iteraciones, con * Havoc Hotel 3 * convirtiéndose en uno de los juegos más populares de Fortnite.

El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, destaca que la transición de un motor Unreal a UEFN fue perfecta para el estudio. Los sistemas optimizados y más procesos de "arrastrar y soltar" en UEFN permitieron al equipo concentrarse en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas creativas.

"Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes ideas creativas nuevas", afirma Rodríguez.

Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó fácilmente a UEFN, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. Juegos como * Hapoc Hotel * comenzaron como experimentos, pero se convirtieron en experiencias independientes. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, señala que los juegos de UEFN difieren significativamente de los juegos tradicionales.

"Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VIEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?" Zambrano explica. "En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes y aún podemos usar esa sensibilidad de diseño de juegos y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema de Fortnite que son de una especie de contexto. Son situaciones e interacciones extrañas que no necesariamente se traducen en una competencia muy clara, pero que aún funcionan".

Zambrano compara los juegos de UEFN con las actividades de juegos, donde los jugadores crean juegos espontáneos que pueden no tener objetivos claros pero fomentar el compromiso y las amistades. Este enfoque se refleja en *Courtyard King *, un juego infinito sin ganador final. Los partidos continúan indefinidamente, permitiendo a los jugadores unirse y salir, cambiar de equipo y crear escenarios dinámicos, como traiciones, que se alinean bien con el tema * The Walking Dead *.

"Los jugadores pueden ir y abandonar cuando quieran. Incluso pueden cambiar equipos cuando quieran, lo que genera situaciones para traiciones. Tal vez entras en una fiesta con tu amigo, pero luego en el medio del partido no le dices y cambias a los equipos. Lo cual está muy caminando muerto", explica Zambrano.

Para los desarrolladores de juegos, este modelo presenta oportunidades y desafíos. Si bien los posiciona dentro de ecosistemas más grandes como Epic Games o Roblox, también permite a los estudios experimentar sin agotar sus recursos, al tiempo que accede a las bases de jugadores grandes y grandes IP como *The Walking Dead *. Enrique Fuentes ve un potencial significativo en este enfoque.

"En realidad, podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera podríamos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador. Este es un modelo viable donde realmente puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo", concluye las fusentes. "Es algo que si tienes las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si entiendes el mercado lo suficientemente bien y tienes el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que este es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes".

Últimos artículos Más+