Lar Notícias "Novo empreendimento do desenvolvedor de jogos: Walking Dead em Fortnite - um futuro para os estúdios?"

"Novo empreendimento do desenvolvedor de jogos: Walking Dead em Fortnite - um futuro para os estúdios?"

by Emma May 25,2025

A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos tempos, com demissões, fechamentos de estúdio e problemas de financiamento, criando um ambiente turbulento. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu esse impacto agudamente quando sua equipe lançou *Killer Klowns do Siderter Space *, um jogo de terror assimétrico inspirado no filme dos anos 80. Apesar da recepção positiva, incluindo um 7/10 da IGN que elogiou seu valor de entretenimento semelhante ao filme original, e ganhando centenas de milhares de visualizações nos trailers, a Teravision se viu lutando pós-lançamento.

"Como você sabe, 2024 foi um ano bastante difícil para toda a indústria. Portanto, foi um pouco lento para fecharmos nosso próximo projeto", reflete Fuentes. Apesar das colaborações anteriores com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, encontrar um projeto de acompanhamento para * Killer Klowns * se mostrou desafiador. Com o tempo se esgotando, o estúdio, liderado por seus desenvolvedores experientes com duas décadas de experiência no setor, recorreu a uma nova abordagem: desenvolver jogos no Fortnite. Em menos de um ano, a Teravision lançou três jogos usando o Unreal Engine para o Fortnite (UEFN) e hoje marca o lançamento de seu quarto jogo, que aproveita o pacote de conteúdo oficial * The Walking Dead * na UEFN.

Em colaboração com a Skybound, a empresa co-fundou por *The Walking Dead *Robert Kirkman, o mais recente jogo da UEFN da TERAVISION é *Courtyard King *, uma experiência de PVPve multiplayer de rei da colina, definida na icônica prisão da série. Os jogadores lutam para os outros e os zumbis da NPC para controlar o território, usando os ativos oficiais * The Walking Dead *, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon. A Teravision também trabalhou com os escritores da Skybound para desenvolver a história e o diálogo do jogo.

"Em vez de um projeto de vários anos como *palhaços assassinos do espaço sideral *, esses são projetos que poderíamos montar em semanas ou meses", explica Fuentes. "Trabalhamos com grandes marcas no passado ... e a UEFN era algo que estávamos experimentando ... mas nunca imaginamos que seria a rota em que vamos nos envolver com uma empresa como a Skybound", acrescenta ele. "Mas quero dizer, UGC, é uma das maiores coisas dos jogos agora."

Atualmente, o conteúdo gerado pelo usuário (UGC) está gerando tendências significativas nos jogos, principalmente por meio de plataformas como o Fortnite. Enquanto a UGC normalmente se refere ao conteúdo criado por jogadores, estúdios profissionais como a TeraVision estão explorando esse espaço com as ferramentas Unreal Engine 5 do Fortnite, que são adequadas para desenvolvedores experientes.

"Fazia sentido porque viemos de um histórico de engenharia e era uma plataforma em que poderíamos experimentar e assumir parte do risco", observa Fuentes. Essa abordagem permitiu que a TERAVISION desenvolvesse *o Havoc Hotel *, um atirador de maldade ambientado em um hotel, onde os jogadores lutam por níveis e usam moeda ganhada para comprar armas mais fortes. O sucesso do primeiro hotel * Havoc * levou a outras iterações, com o * Havoc Hotel 3 * se tornando um dos jogos mais populares do Fortnite.

O designer de jogos da TERAVISION, Martin Rodriguez, destaca que a transição do Unreal Engine para a UEFN foi perfeita para o estúdio. Os sistemas simplificados e mais processos de "arrastar e soltar" na UEFN permitiram que a equipe se concentrasse em criar melhores jogos e explorar novas idéias criativas.

"Para nós, ele apenas remove parte do trabalho que teremos feito de outra forma e nos permite focar em apenas fazer melhores jogos e explorar diferentes novas idéias criativas", afirma Rodriguez.

Enquanto a equipe de engenharia se adaptou facilmente à UEFN, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. Jogos como * Havoc Hotel * começaram como experimentos, mas evoluíram para experiências independentes. O diretor criativo da TERAVISION, LD Zambrano, observa que os jogos da UEFN diferem significativamente dos jogos tradicionais.

“Uma experiência tradicional que tivemos projetando outros jogos [não-UEFN] é onde os jogadores se relacionam através de objetivos que atraem cooperação e concorrência, certo?” Zambrano explica. “No caso [da UEFN], descobrimos que, embora esses objetivos ainda sejam relevantes e ainda possamos usar a sensibilidade do design de jogos e trazê -los para lá, descobri que existem muitas experiências muito populares no ecossistema Fortnite que são apenas um contexto.” São situações estranhas e interações que não se traduzem necessariamente em uma concorrência muito clara, mas ainda funcionam. ”

Zambrano compara os jogos da UEFN às atividades do playground, onde os jogadores criam jogos espontâneos que podem não ter objetivos claros, mas promovem o engajamento e as amizades. Essa abordagem se reflete em *Courtyard King *, um jogo infinito sem vencedor final. As partidas continuam indefinidamente, permitindo que os jogadores se juntem e saem, trocam equipes e criem cenários dinâmicos, como traições, que se alinham bem com o tema * Walking Dead *.

“Os jogadores podem aparecer e desistir sempre que quiserem. Eles podem até mudar de equipe sempre que quiserem, o que gera situações para traições. Talvez você entre em uma festa com seu amigo, mas depois no meio da partida você não conta a ele e muda de equipes. Que é muito parecido com os mortos”, Zambrano Elaborates.

Para os desenvolvedores de jogos, este modelo apresenta oportunidades e desafios. Enquanto os posiciona em ecossistemas maiores, como jogos épicos ou roblox, também permite que os estúdios experimentem sem esgotar seus recursos, enquanto acessam grandes bases de jogadores e grandes IPs como *The Walking Dead *. Enrique Fuentes vê um potencial significativo nessa abordagem.

“Na verdade, podemos assumir o risco como desenvolvedor independente na [UEFN]. Porque no ano passado, não conseguimos nem pensar em iniciar um projeto de três anos. Poderíamos fazer algo em poucas semanas com uma equipe menor e isso muda completamente o paradigma para um novo desenvolvedor. Este agora é um modelo viável onde você pode suportar um estúdio de 80 pessoas como nós, e podemos assumir o risco. "É algo que, se você tem as idéias certas, a criatividade certa em torno dela, se você entende o mercado o suficiente e tem o pensamento certo, a execução se torna possível e não leva anos, na verdade leva semanas, talvez meses. Acho que este é um sonho tornado realidade para os desenvolvedores independentes".

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