소식 Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

by Max Jan 04,2025

Genshin Impact 개발팀은 부정적인 플레이어 피드백에 응답: 좌절감과 "쓸모 없음"을 느낌

MiHoYo의 Liu Wei 사장은 최근 지난 1년간 'Genshin Impact' 개발팀에 대한 플레이어들의 강력한 부정적인 피드백이 미친 영향에 대해 공개적으로 말했습니다. 그의 코멘트와 게임이 겪었던 격동의 시기를 살펴보겠습니다.

개발팀은 게임을 개선하고 플레이어의 의견을 경청하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

최근 상하이에서 열린 행사에서 MiHoYo의 Liu Wei 사장은 플레이어들의 강한 부정적인 피드백이 "Genshin Impact" 개발팀에 가져온 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 그는 특히 2024년 봄 축제 및 후속 업데이트 기간 동안 플레이어 기반의 불만이 커지면서 상황에 대해 언급했습니다. 이 연설은 YouTube 채널 SentientBamboo에서 녹음하고 번역했습니다.

Liu Wei는 선수들의 강한 비판이 팀에 심각한 부정적인 영향을 미쳤다고 말했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 매우 어려운 시기를 겪고 있다고 느낍니다. 많은 목소리를 들었고 그 중 일부는 매우 귀에 거슬리는 목소리로 인해 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다고 느꼈습니다."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 대통령의 성명은 버전 4.4의 하이랜턴 페스티벌 이벤트를 포함해 '원신 임팩트'의 최근 업데이트로 인한 일련의 논란이 있은 후에 나온 것입니다. 플레이어들은 이벤트 보상에 실망했습니다. 특히 얽힌 유대는 3개만 획득했는데, 이는 부족하고 평범한 것으로 간주되었습니다.

많은 플레이어들이 게임 업데이트에 참신함과 콘텐츠가 부족하다는 불만을 표시했는데, 이는 붕괴: 스타레일 등 미호요의 다른 게임들과 극명한 대조를 이루며 많은 부정적인 리뷰와 반발을 불러일으켰습니다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 게임 '인피니트 로스트' 역시 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이를 주로 겨냥하는 비판이 쏟아지며 플레이어들 사이에서 논란의 초점이 됐다.

"원신 임팩트" 버전 4.5에서 기도 이벤트가 시작되면서 플레이어들의 불만이 더욱 커졌습니다. 많은 플레이어들은 카드 뽑기 메커니즘이 전통적인 이벤트 기도만큼 좋지 않다고 생각합니다. 게임의 전반적인 방향도 비판을 받았는데, 특히 일부 플레이어는 실제 문화에서 영감을 받은 게임 캐릭터가 "표백"되거나 잘못 표현되었다고 느끼는 경우가 있었습니다.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei는 연설 중에 감정적인 모습을 보였지만 여전히 이러한 우려를 인정할 시간을 찾았습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 매우 오만하다고 느끼며 아무것도 듣지 않는다고 말합니다."라고 그는 말했습니다. "그러나 Aquaria가 말했듯이 우리는 다른 사람들과 마찬가지로 플레이어입니다. 우리는 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 너무 많은 목소리를 듣습니다. 우리는 진정해야 합니다. , 여행자의 진정한 목소리를 식별하려면”

.

이러한 어려움에도 불구하고 Liu Wei는 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 표현했으며 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울이기 위해 노력할 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저희 팀과 제가 겪은 불안과 혼란을 겪은 후, 저희가 많은 용기와 신뢰를 얻은 것 같습니다. 그러니 앞으로도 제가 무대를 떠난 뒤에는 Genshin Impact 팀 전체와 모든 Genshin Impact 플레이어가 과거를 뒤로하고 가능한 최고의 경험을 만드는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.”

또 관련 소식으로는 최근 겐신 임팩트 공식 계정에 '나타' 예고편이 업로드돼 게임의 새로운 영역을 처음으로 선보였습니다. 나타는 8월 28일 출시될 예정이다.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

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