A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact responde ao feedback negativo dos jogadores: sentindo-se frustrado e “inútil”
O presidente da MiHoYo, Liu Wei, falou recentemente publicamente sobre o impacto do forte feedback negativo dos jogadores da equipe de desenvolvimento “Genshin Impact” no ano passado. Vamos mergulhar em seus comentários e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.
A equipe de desenvolvimento está comprometida em melhorar o jogo e ouvir os jogadores
Em um evento recente em Xangai, o presidente da MiHoYo, Liu Wei, falou sobre a “ansiedade e confusão” que o forte feedback negativo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Ele comentou sobre a situação após a crescente insatisfação entre a base de jogadores, especialmente durante o Festival da Primavera de 2024 e atualizações subsequentes. Este discurso foi gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo.Liu Wei disse que as fortes críticas dos jogadores tiveram um impacto negativo profundo na equipe. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. “Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Ouvimos muitas vozes, algumas delas muito estridentes, fazendo com que toda a equipe do projeto se sentisse muito inútil.”
A declaração do presidente ocorre após uma série de polêmicas causadas pelas atualizações recentes do “Genshin Impact”, incluindo o evento Hailantern Festival na versão 4.4. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas do evento, especificamente recebendo apenas três Tangled Bonds, o que foi considerado insuficiente e medíocre.
Muitos jogadores expressaram sua frustração com a falta de novidades e conteúdo nas atualizações do jogo, o que contrastava fortemente com outros jogos do miHoYo, como Honkai: Star Rail, resultando em um grande número de críticas negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Infinite Lost”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças na jogabilidade e nas opções de movimentação dos personagens entre os dois jogos.
Com o lançamento do evento de oração na versão 4.5 do "Genshin Impact", a insatisfação dos jogadores aumentou ainda mais. Muitos jogadores acreditam que seu mecanismo de compra de cartas não é tão bom quanto as orações de eventos tradicionais. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente com alguns jogadores sentindo que os personagens do jogo inspirados em culturas da vida real foram "descoloridos" ou mal representados.
Liu Wei pareceu emocionado durante seu discurso, mas ainda encontrou tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas como disse Aquaria - somos como todo mundo, somos jogadores. Sentimos o que todo mundo sente. Apenas ouvimos muitas vozes. Precisamos nos acalmar., para identificar as verdadeiras vozes dos viajantes”
.Apesar dos desafios, Liu Wei expressou esperança no futuro do jogo e dos jogadores e prometeu que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvir as vozes da comunidade de jogadores. “Sei que, ainda hoje, ainda não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que ganhamos muita coragem e confiança do time. viajantes também. Então, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”
Em outras notícias relacionadas, a conta oficial do Genshin Impact carregou recentemente um trailer de Natta, mostrando pela primeira vez a nova área do jogo. Nata será lançado em 28 de agosto.