El equipo de desarrollo de Genshin Impact responde a los comentarios negativos de los jugadores: se siente frustrado e “inútil”
El presidente de MiHoYo, Liu Wei, habló recientemente públicamente sobre el impacto de los fuertes comentarios negativos de los jugadores en el equipo de desarrollo de "Genshin Impact" durante el año pasado. Profundicemos en sus comentarios y en los momentos turbulentos que ha atravesado el juego.
El equipo de desarrollo está comprometido a mejorar el juego y escuchar a los jugadores
En un evento reciente en Shanghai, el presidente de MiHoYo, Liu Wei, habló sobre la "ansiedad y confusión" que los fuertes comentarios negativos de los jugadores han traído al equipo de desarrollo de "Genshin Impact". Comentó sobre la situación tras la creciente insatisfacción entre la base de jugadores, especialmente durante el Festival de Primavera de 2024 y las actualizaciones posteriores. Este discurso fue grabado y traducido por el canal de YouTube SentientBamboo.Liu Wei dijo que las fuertes críticas de los jugadores han tenido un profundo impacto negativo en el equipo. "El equipo de Genshin Impact y yo hemos experimentado mucha ansiedad y confusión durante el año pasado", dijo. "Sentimos que hemos estado pasando por un momento muy difícil. Escuchamos muchas voces, algunas de ellas muy estridentes, lo que hizo que todo el equipo del proyecto se sintiera muy inútil".
La declaración del presidente se produce después de una serie de controversias provocadas por las recientes actualizaciones de "Genshin Impact", incluido el evento Hailantern Festival en la versión 4.4. Los jugadores quedaron decepcionados con las recompensas del evento, específicamente con solo obtener tres Tangled Bonds, lo que se consideró insuficiente y mediocre.
Muchos jugadores expresaron su frustración por la falta de novedad y contenido en las actualizaciones del juego, lo que contrastaba marcadamente con otros juegos de miHoYo como Honkai: Star Rail, lo que resultó en una gran cantidad de críticas negativas y reacciones negativas. Por otro lado, el último juego de rol de Kuro Games, "Infinite Lost", también se ha convertido en el foco de controversia entre los jugadores, con críticas principalmente dirigidas a las diferencias en la jugabilidad y las opciones de movimiento de los personajes entre los dos juegos.
Con el lanzamiento del evento de oración en la versión 4.5 de "Genshin Impact", la insatisfacción de los jugadores ha aumentado aún más. Muchos jugadores creen que su mecanismo de extracción de cartas no es tan bueno como el de las oraciones de eventos tradicionales. La dirección general del juego también fue criticada, particularmente porque algunos jugadores sintieron que los personajes del juego inspirados en culturas de la vida real estaban "blanqueados" o tergiversados.
Liu Wei pareció emocionado durante su discurso, pero aún así encontró tiempo para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sienten que nuestro equipo de proyecto es muy arrogante y dicen que no escuchan nada", dijo. "Pero como dijo Aquaria: somos como todos los demás, somos jugadores. Sentimos lo que todos sienten. Simplemente escuchamos demasiadas voces. Necesitamos calmarnos, identificar las verdaderas voces de los viajeros”
.A pesar de los desafíos, Liu Wei expresó esperanza para el futuro del juego y de los jugadores, y prometió que el equipo continuará trabajando para mejorar el juego y escuchar las voces de la comunidad de jugadores. "Sé que, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo hemos experimentado durante el año pasado, siento que hemos ganado mucho coraje y confianza por parte del equipo. viajeros también. Así que de ahora en adelante, después de que deje el escenario, espero que todo el equipo de Genshin Impact y todos los jugadores de Genshin Impact puedan dejar atrás el pasado y concentrarse en crear la mejor experiencia posible”.