L'équipe de développement de Genshin Impact répond aux commentaires négatifs des joueurs : se sentir frustré et « inutile »
Le président de MiHoYo, Liu Wei, a récemment parlé publiquement de l'impact des forts retours négatifs des joueurs de l'équipe de développement de « Genshin Impact » au cours de l'année écoulée. Plongeons dans ses commentaires et les périodes turbulentes que le jeu a traversées.
L'équipe de développement s'engage à améliorer le jeu et à être à l'écoute des joueurs
Lors d'un récent événement à Shanghai, le président de MiHoYo, Liu Wei, a parlé de « l'anxiété et de la confusion » que les forts retours négatifs des joueurs ont apportés à l'équipe de développement de « Genshin Impact ». Il a commenté la situation suite au mécontentement croissant de la base de joueurs, notamment lors de la Fête du Printemps 2024 et des mises à jour ultérieures. Ce discours a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo.Liu Wei a déclaré que les vives critiques des joueurs ont eu un profond impact négatif sur l'équipe. "L'équipe Genshin Impact et moi avons vécu beaucoup d'anxiété et de confusion au cours de la dernière année", a-t-il déclaré. "Nous avons l'impression de traverser une période très difficile. Nous avons entendu beaucoup de voix, certaines très stridentes, ce qui a fait que toute l'équipe du projet se sent très inutile."
La déclaration du président fait suite à une série de controverses provoquées par les récentes mises à jour de « Genshin Impact », notamment l'événement Hailantern Festival dans la version 4.4. Les joueurs ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier par l'obtention de trois liens emmêlés, ce qui était considéré comme insuffisant et médiocre.
De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face au manque de nouveauté et de contenu dans les mises à jour du jeu, ce qui contrastait fortement avec les autres jeux de miHoYo tels que Honkai: Star Rail, entraînant un grand nombre de critiques négatives et de réactions négatives. D'un autre côté, le dernier jeu RPG de Kuro Games, "Infinite Lost", est également devenu le centre d'une controverse parmi les joueurs, les critiques ciblant principalement les différences de gameplay et d'options de mouvement des personnages entre les deux jeux.
Avec le lancement de l'événement de prière dans la version 4.5 de "Genshin Impact", le mécontentement des joueurs s'est encore intensifié. De nombreux joueurs pensent que son mécanisme de tirage de cartes n'est pas aussi bon que les prières d'événement traditionnelles. L'orientation générale du jeu a également été critiquée, en particulier certains joueurs estimant que les personnages du jeu inspirés de cultures réelles étaient « blanchis » ou mal représentés.
Liu Wei a semblé ému lors de son discours, mais il a quand même trouvé le temps de reconnaître ces inquiétudes. "Certaines personnes trouvent notre équipe de projet très arrogante et disent qu'elles n'écoutent rien", a-t-il déclaré. "Mais comme Aquaria l'a dit, nous sommes comme tout le monde, nous sommes des joueurs. Nous ressentons ce que tout le monde ressent. Nous entendons juste trop de voix. Nous devons nous calmer, identifier les vraies voix des voyageurs"
.Malgré les défis, Liu Wei a exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et des joueurs, et a promis que l'équipe continuerait à travailler sur l'amélioration du jeu et à écouter les voix de la communauté des joueurs. "Je sais que, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, j'ai l'impression que nous avons gagné beaucoup de courage et de confiance de la part de l'équipe. les voyageurs également. Donc à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin Impact et tous les joueurs de Genshin Impact pourront mettre le passé derrière eux et se concentrer sur la création de la meilleure expérience possible.