Genshin Impact-Entwicklungsteam reagiert auf negatives Spieler-Feedback: Fühlt sich frustriert und „nutzlos“
MiHoYo-Präsident Liu Wei sprach kürzlich öffentlich über die Auswirkungen des starken negativen Feedbacks von Spielern zum „Genshin Impact“-Entwicklungsteam im vergangenen Jahr. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.
Das Entwicklungsteam ist bestrebt, das Spiel zu verbessern und den Spielern zuzuhören
Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai sprach MiHoYo-Präsident Liu Wei über die „Angst und Verwirrung“, die das starke negative Feedback von Spielern beim „Genshin Impact“-Entwicklerteam hervorgerufen hat. Er äußerte sich zur Situation nach wachsender Unzufriedenheit unter den Spielern, insbesondere während des Frühlingsfestes 2024 und nachfolgenden Aktualisierungen. Diese Rede wurde vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichnet und übersetzt.Liu Wei sagte, dass die starke Kritik der Spieler tiefgreifende negative Auswirkungen auf das Team gehabt habe. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben tatsächlich das Gefühl, eine sehr schwierige Zeit durchgemacht zu haben. Wir hörten viele Stimmen, einige davon sehr schrill, was dazu führte, dass sich das gesamte Projektteam sehr nutzlos fühlte.“
Die Erklärung des Präsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen, die durch die jüngsten Updates von „Genshin Impact“ ausgelöst wurden, darunter das Hailantern Festival-Event in Version 4.4. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere erhielten sie nur drei Tangled Bonds, was als unzureichend und mittelmäßig angesehen wurde.
Viele Spieler äußerten ihre Frustration über den Mangel an Neuheiten und Inhalten in den Updates des Spiels, was im krassen Gegensatz zu den anderen Spielen von miHoYo wie Honkai: Star Rail stand, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch Kuro Games‘ neuestes RPG-Spiel „Infinite Lost“ in den Fokus der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten zwischen den beiden Spielen richtet.
Mit der Einführung des Gebetsevents in Version 4.5 von „Genshin Impact“ hat die Unzufriedenheit der Spieler weiter zugenommen. Viele Spieler glauben, dass der Kartenziehmechanismus nicht so gut ist wie traditionelle Eventgebete. Auch die Gesamtausrichtung des Spiels wurde kritisiert, insbesondere weil einige Spieler das Gefühl hatten, dass die von realen Kulturen inspirierten Charaktere des Spiels „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt seien.
Liu Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber wie Aquaria sagte – wir sind genau wie alle anderen, wir sind Spieler. Wir fühlen, was alle anderen fühlen. Wir hören einfach zu viele Stimmen. Wir müssen uns beruhigen, um die wahren Stimmen der Reisenden zu identifizieren“
.Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und der Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ Auch Reisende. Von nun an, nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“
In anderen verwandten Nachrichten hat der offizielle Genshin Impact-Account kürzlich einen Trailer für Natta hochgeladen, der den neuen Bereich des Spiels zum ersten Mal vorstellt. Nata wird am 28. August freigelassen.