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Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and \"Useless\"

by Max Jan 04,2025

Genshin Impact 开发团队回应玩家负面反馈:曾感到挫败和“无用”

米哈游总裁刘伟近日公开谈及玩家强烈负面反馈对《原神》开发团队过去一年的影响。让我们深入了解他的评论以及这款游戏经历的动荡时期。

开发团队致力于改进游戏并倾听玩家心声

米哈游总裁刘伟在最近上海的一次活动中,谈到了玩家强烈负面反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。他在玩家群体中日益增长的不满情绪(尤其是在2024年春节和随后的更新期间)之后,对这种情况发表了评论。这段发言由YouTube频道SentientBamboo录制并翻译。

刘伟表示,玩家的强烈批评对团队产生了深远负面影响。“过去一年,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多声音,其中一些非常尖锐,导致整个项目团队都感觉非常无用。”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 总裁的声明是在《原神》最近更新(包括4.4版本的海灯节活动)引发一系列争议之后发表的。玩家对活动奖励感到失望,特别是只获得三个纠缠之缘,这被认为是不够的,平庸的。

许多玩家表达了他们对游戏更新缺乏新意和内容的失望,这与米哈游的其他游戏(如《崩坏:星穹铁道》)相比形成鲜明对比,导致大量负面评价和强烈反弹。另一方面,Kuro Games最新的RPG游戏《无期迷途》也成为玩家争议的焦点,批评主要针对两款游戏在游戏玩法和角色移动选项上的差异。

随着《原神》4.5版本的祈愿活动上线,玩家的不满情绪进一步升级,许多玩家认为其抽卡机制不如传统的活动祈愿。游戏的整体方向也受到了批评,尤其是一些玩家认为游戏中受现实文化启发的角色被“漂白”或歪曲了。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 刘伟在讲话中显得情绪激动,但他仍然抽出时间承认了这些担忧。“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们什么也不听,”他说。“但这就像Aquaria(主持人)说的那样——我们其实和大家一样,我们也是玩家。我们也会感受到其他人感受到的东西。我们只是听到了太多的声音。我们需要冷静下来,辨别旅行者们的真实声音。”

尽管面临挑战,刘伟对游戏的未来和玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但在过去一年团队和我都经历了焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。所以从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个原神团队和所有原神玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”

其他相关新闻,《原神》官方账号最近上传了纳塔的预告片,首次展示了游戏新区域。纳塔将于8月28日发布。

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