ニュース Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

by Max Jan 04,2025

原神開発チーム、プレイヤーからの否定的なフィードバックに対応: 不満と「役に立たない」と感じている

MiHoYo 社長の Liu Wei は最近、過去 1 年間にプレイヤーから寄せられた強い否定的なフィードバックが『原神』開発チームに与えた影響について公に語りました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。

開発チームはゲームの改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに尽力しています

上海で行われた最近のイベントで、MiHoYo 社長のリウ・ウェイ氏は、プレイヤーからの強い否定的なフィードバックが『原神』開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。彼は、特に 2024 年の春祭りとその後のアップデート中にプレイヤー層の間で不満が高まった後の状況についてコメントしました。このスピーチは YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され、翻訳されました。

リウ・ウェイは、選手たちからの強い批判がチームに深刻な悪影響を与えていると語った。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。多くの声を聞きましたが、その中には非常に厳しい声もあり、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じました。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and この大統領の声明は、バージョン 4.4 のハイランタン祭りイベントを含む、「原神」の最近のアップデートによって引き起こされた一連の論争の後に発せられました。プレイヤーはイベントの報酬に失望し、具体的にはもつれた絆が 3 つしか得られず、不十分で平凡だと考えられていました。

多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル などの miHoYo の他のゲームとは対照的に、ゲームのアップデートに目新しさやコンテンツが欠けていることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いが批判の対象となっています。

『原神』バージョン 4.5 での祈りイベントの開始により、多くのプレイヤーはカードを引くメカニズムが従来のイベントの祈りほど良くないと考えています。ゲームの全体的な方向性も批判され、特に一部のプレイヤーは現実の文化にインスピレーションを得たゲームのキャラクターが「漂白」されている、または誤って表現されていると感じていました。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei 氏はスピーチ中感情的になったように見えましたが、それでも時間を見つけてこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクアリアが言ったように、私たちは他のみんなと同じで、プレイヤーです。私たちは他のみんなが感じていることを感じています。私たちは声が多すぎるだけです。私たちは落ち着く必要があります。旅行者の本当の声を特定するために。」

困難にもかかわらず、Liu Wei はゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾け続けることを約束しました。 「今日に至っても、まだ皆さんの期待に応えられないことは分かっています。しかし、この1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、チームはたくさんの勇気と信頼を得ることができたと感じています」だからこれからは、私がステージを去った後、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

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