Genshin Impact 開發團隊回應玩家負面回饋:曾感到挫敗和「無用」
米哈遊總裁劉偉近日公開談到玩家強烈負面回饋對《原神》開發團隊過去一年的影響。讓我們深入了解他的評論以及這款遊戲經歷的動盪時期。
開發團隊致力於改進遊戲並傾聽玩家心聲
米哈遊總裁劉偉在最近上海的一次活動中,談到了玩家強烈負面反饋給《原神》開發團隊帶來的「焦慮和困惑」。他在玩家群體中日益增長的不滿情緒(尤其是在2024年春節和隨後的更新期間)之後,對這種情況發表了評論。這段發言由YouTube頻道SentientBamboo錄製並翻譯。劉偉表示,玩家強烈的批評對團隊產生了深遠負面影響。 「過去一年,原神團隊和我都經歷了很多焦慮和困惑,」他說。 「我們確實感覺經歷了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多聲音,其中一些非常尖銳,導致整個專案團隊都感覺非常無用。」
總裁的聲明是在《原神》最近更新(包括4.4版本的海燈節活動)引發一系列爭議之後發表的。玩家對活動獎勵感到失望,特別是只獲得三個糾纏之緣,這被認為是不夠的,平庸的。
許多玩家表達了他們對遊戲更新缺乏新意和內容的失望,這與米哈遊的其他遊戲(如《崩壞:星穹鐵道》)相比形成鮮明對比,導致大量負面評價和強烈反彈。另一方面,Kuro Games最新的RPG遊戲《無期迷途》也成為玩家爭議的焦點,批評主要針對兩款遊戲在遊戲玩法和角色移動選項上的差異。
隨著《原神》4.5版的祈願活動上線,玩家的不滿情緒進一步升級,許多玩家認為其抽卡機制不如傳統的活動祈願。遊戲的整體方向也受到了批評,尤其是一些玩家認為遊戲中受現實文化啟發的角色被「漂白」或扭曲了。
劉偉在演講中顯得情緒激動,但他仍然抽出時間承認了這些擔憂。 「有些人覺得我們的專案團隊非常傲慢,說他們什麼都不聽,」他說。 「但這就像Aquaria(主持人)說的那樣——我們其實和大家一樣,我們也是玩家。我們也會感受到其他人感受到的東西。我們只是聽到了太多的聲音。我們需要冷靜下來,辨別旅行者們的真實聲音。
盡管麵臨挑戰,劉偉對遊戲的未來和玩家表達了希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的聲音。“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但在過去一年團隊和我都經曆了焦慮和困惑之後,我覺得我們也從旅行者那裏獲得了許多勇氣和信任。所以從現在開始,在我離開舞台之後,我希望整個原神團隊和所有原神玩家都能放下過去,全心全意地創造最佳體驗。”
其他相關新聞,《原神》官方賬號最近上傳了納塔的預告片,首次展示了遊戲新區域。納塔將於8月28日發布。