요약
- Grand Theft Auto 3의 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 "지루한"기차 승차에서 비롯되었습니다.
- 전 록 스타 게임 개발자 인 Obbe Vermeij는이 기능의 개발 프로세스를 공개했습니다.
- 개발자는 기차 타기를위한 카메라 각도를 만들었지 만 동료 Rockstar Devs가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견 한 후 자동차를 구현했습니다.
전 록 스타 게임 개발자는 Grand Theft Auto 3 의 상징적 인 영화 카메라 각도의 매혹적인 원산지 이야기를 밝히고 기차 승차의 평범한 경험으로 뿌리를 추적했습니다. 이 획기적인 기능은 그 이후로 모든 그랜드 도난 자동 타이틀에서 필수품이되었습니다. Grand Theft Auto 3은 프랜차이즈에서 중요한 이정표를 기록하여 하향식보기에서 전체 3D 그래픽으로 전환하고 시리즈에 혁명을 일으키는 수많은 향상을 도입했습니다.
Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas 및 Grand Theft Auto 4 와 같은 상징적 인 타이틀에 기여한 것으로 알려진 전 Rockstar Games 직원 인 Obbe Vermeij는이 시리즈에 대한 흥미로운 비하인드 세부 사항을 공유하고 있습니다. Vermeij는 2023 년에 블로그를 시작한 이후 GTA 3 에서 Claude의 침묵의 이유를 포함하여 Twitter 계정에 팬들에게 매혹적인 퀴즈를 계속 제공했습니다. 그의 최신 계시는 게임의 유명한 영화 카메라 각도를 만드는 것을 자세히 설명합니다.
GTA 3 Dev는 상징적 인 시네마틱 트레인 카메라 각도가 어떻게 결실을 맺었는지 보여줍니다.
최근 트위터 게시물에서 Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto 3 의 기차 타기가 "지루하다"고 고백했습니다. 그는 플레이어가 다음 방송국으로 직접 건너 뛰도록 허용했지만 잠재적 인 "스트리밍 문제"로 인해 비현실적인 것으로 기각했습니다. 대신, Vermeij는 기차 트랙을 따라 카메라를 다양한 관점으로 전환하여 여행의 매력을 향상시키는 실험을 실험했습니다. 이 혁신은 자동차에 비슷한 기술을 적용 할 것을 제안한 다른 개발자의 관심을 끌었습니다. 이 아이디어에 대한 팀의 긍정적 인 반응으로 인해 지금은 과학적 인 영화 카메라 각도가 태어 났으며, "놀랍게도 재미있는"것을 발견했습니다.
Vermeij는 또한 시네마틱 카메라 각도가 Grand Theft Auto Vice City 에 그대로 남아 있다고 지적했습니다. 제목은 종종 시리즈에서 최고 중 하나로 환영 받았습니다. 그러나 Grand Theft Auto San Andreas 에 대한 다른 Rockstar 직원의 개조를 거쳤습니다. 전용 팬은이 기능이 없으면 기차 여행이 어떻게 보이는지를 설명하기 위해 Grand Theft Auto 3 에서 시네마틱 카메라 각도를 추출하는 데 어려움을 겪었습니다. 이에 대해 Vermeij는 카메라가 차를 운전할 때의 시야와 비슷한 기차 운송 위에 위에 위치했을 것이라고 설명했습니다.
또한 Vermeij는 최근 12 월에 나타난 주요 그랜드 도난 자동차 유출로부터 몇 가지 세부 정보를 확인했습니다. 이 누출은 Rockstar Games가 한때 Grand Theft Auto 3 의 온라인 모드를 계획했으며, 캐릭터 제작, 온라인 미션, 진행 등을 특징으로했습니다. Vermeij는 게임의 데스 매치 모드의 "기본 구현"을 개발하는 것을 인정했으며, 플레이어는 서로를 제거하여 포인트를 얻을 수 있습니다. 불행히도, 온라인 모드는 궁극적으로 필요한 광범위한 작업으로 인해 포기되었습니다.