Resumo
- O icônico ângulo da câmera cinematográfica no Grand Theft Auto 3 se originou de um passeio de trem "chato".
- Obbe Vermeij, um ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar, revelou o processo de desenvolvimento por trás do recurso.
- O desenvolvedor criou o ângulo da câmera para passeios de trem, mas continuou implementá -lo para carros depois que os colegas rockstar devs acharam "surpreendentemente divertido".
Um ex-desenvolvedor de jogos da Rockstar lançou luz sobre a fascinante história de origem do icônico ângulo cinematográfico da câmera no Grand Theft Auto 3 , rastreando suas raízes de volta à experiência mundana de um passeio de trem. Desde então, esse recurso inovador se tornou um item básico em todos os títulos subsequentes de Grand Theft Auto . O Grand Theft Auto 3 marcou um marco significativo na franquia, fazendo a transição de uma vista de cima para baixo para gráficos 3D completos e introduzindo inúmeros aprimoramentos que revolucionaram a série.
Obbe Vermeij, um ex-funcionário da Rockstar Games, conhecido por suas contribuições para títulos icônicos, como Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 , compartilham detalhes intrigantes nos bastidores sobre a série. Desde que iniciou seu blog em 2023, Vermeij continuou a fornecer aos fãs trivia fascinante em sua conta no Twitter, incluindo as razões por trás do silêncio de Claude no GTA 3 . Sua última revelação detalha a criação do renomado ângulo cinematográfico do jogo.
GTA 3 Dev revela como o icônico icônico do icônico da câmera do trem foi concretizado
Em um post recente no Twitter, Vermeij confessou que inicialmente encontrou o trem de trem no Grand Theft Auto 3 como "chato". Ele considerou permitir que os jogadores pularem diretamente para a próxima estação, mas descartou isso como impraticável devido a possíveis "problemas de streaming". Em vez disso, Vermeij experimentou trocar a câmera para vários pontos de vista ao longo dos trilhos do trem para melhorar o apelo da jornada. Essa inovação chamou a atenção de outro desenvolvedor que sugeriu aplicar uma técnica semelhante aos carros. A reação positiva da equipe a essa idéia levou ao nascimento do agora ângulo cinematográfico do cinema icônico, que eles acharam "surpreendentemente divertido".
Vermeij também observou que o ângulo cinematográfico da câmera foi deixado intocado no Grand Theft Auto Vice City , um título frequentemente aclamado como um dos melhores da série. No entanto, foi submetido a uma reformulação de um funcionário da Rockstar diferente da Grand Theft Auto San Andreas . Um ventilador dedicado chegou ao trabalho de extrair o ângulo cinematográfico da câmera do Grand Theft Auto 3 para ilustrar como seria a jornada do trem sem esse recurso. Em resposta, Vermeij explicou que a câmera teria sido posicionada acima e ligeiramente atrás do carro, semelhante à vista ao dirigir um carro.
Além disso, Vermeij confirmou recentemente alguns detalhes de um grande vazamento de grande roubo que apareceu em dezembro. O vazamento divulgou que a Rockstar Games havia planejado um modo online para Grand Theft Auto 3 , com criação de personagens, missões on -line, progressão e muito mais. Vermeij admitiu ter desenvolvido uma "implementação básica" de um modo de deathmatch para o jogo, onde os jogadores podem ganhar pontos eliminando um ao outro. Infelizmente, o modo online foi abandonado devido ao extenso trabalho necessário.