概括
- 俠盜獵車手3中的標誌性電影攝像頭角度源自“無聊”的火車。
- 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij揭示了該功能背後的開發過程。
- 開發人員為火車騎行創建了相機角度,但在Rockstar Devs發現它“令人驚訝的有趣”之後,它繼續為汽車實施。
一位前搖滾明星遊戲開發商揭示了俠盜獵車手3中標誌性的電影攝像頭角度的引人入勝的起源故事,並將其根源追溯到火車騎行的平凡體驗。此後,這項開創性的功能已成為隨後的每個俠盜獵車手冠軍的主食。 Grand Theft Auto 3在特許經營中標誌著一個重要的里程碑,從自上而下的觀點過渡到完整的3D圖形,並引入了徹底改變該系列的眾多增強功能。
Obbe Vermeij是一名前Rockstar Games的員工,以其對標誌性冠軍的貢獻而聞名,例如Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas和Grand Theft Auto 4 ,一直在分享有關該系列的幕後詳細信息。自2023年創建博客以來,Vermeij繼續在他的Twitter帳戶上為粉絲提供引人入勝的瑣事,包括Claude在GTA 3中沉默的原因。他的最新啟示詳細介紹了遊戲著名的電影相機角度的創建。
GTA 3 DEV揭示了標誌性的電影列車攝像機角度如何實現
Vermeij在最近的Twitter帖子中承認,他最初發現火車在Grand Theft Auto 3中騎車是“無聊的”。他認為允許玩家直接跳到下一個車站,但由於潛在的“流媒體問題”,因此將其視為不切實際的。取而代之的是,Vermeij試驗將相機切換到沿火車軌道的各種觀點,以增強旅程的吸引力。這項創新引起了另一位開發人員的注意,他建議將類似技術應用於汽車。該團隊對這個想法的積極反應導致了現象的電影相機角度的誕生,他們發現“令人驚訝的娛樂性”。
Vermeij還指出,電影攝像頭的角度在俠盜獵車手Vice City中未受打擊,這個冠軍通常被稱為該系列中最好的冠軍之一。但是,它經歷了另一位Rockstar僱員的改裝,為俠盜獵車手聖安德烈亞斯(San Andreas)進行了改造。一個敬業的粉絲甚至遇到了從Grand Theft Auto 3中提取電影攝像頭角度的麻煩,以說明沒有此功能的火車之旅的樣子。作為回應,Vermeij解釋說,相機將位於火車車輛上方並稍稍稍稍落後,類似於駕駛汽車時的視野。
此外,Vermeij最近確認了12月浮出水面的重大盜竊自動洩漏的一些細節。洩漏透露,Rockstar Games曾計劃為Grand Theft Auto 3的在線模式,其中包含角色創建,在線任務,進步等。 Vermeij承認為遊戲開發了死亡競爭模式的“基本實施”,玩家可以通過互相淘汰來賺取積分。不幸的是,由於所需的廣泛工作,在線模式最終被放棄了。