Дом Новости Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

by Aaron Mar 25,2025

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Краткое содержание

  • Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Obbe Vermeij, бывший разработчик Games Games, выявил процесс разработки, стоящий за этой функцией.
  • Разработчик создал угол камеры для поездок на поезде, но продолжал реализовать его для автомобилей после того, как коллега по Rockstar Devs нашли его «удивительно интересным».

Бывший разработчик Games Games Games пролил свет на увлекательную историю происхождения знакового угла кинематографического камеры в Grand Theft Auto 3 , прослеживая свои корни до мирского опыта поездки на поезде. Эта новаторская особенность с тех пор стала основным продуктом в каждом последующем названии Auto Grand Theft . Grand Theft Auto 3 ознаменовал значительный этап во франшизе, переходя от нисходящего вида к полному 3D-графике и внедряя многочисленные усовершенствования, которые революционизировали серию.

Оббе Вермейдж, бывший сотрудник Rockstar Games, известный своим вкладом в знаковые названия, такие как Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas и Grand Theft Auto 4 , делится интригующими закулисными подробностями о сериале. С момента начала своего блога в 2023 году Вермейдж продолжал предоставлять фанатам захватывающие мелочи в своем аккаунте в Твиттере, включая причины молчания Клода в GTA 3 . Его последнее откровение подробно описывает создание известного кинематографического угла камеры.

GTA 3 Dev показывает, как был культовый угол кинематографической камеры поезда.

В недавнем сообщении в Твиттере Вермейдж признался, что изначально он нашел поезд поезда в Grand Theft Auto 3, чтобы быть «скучным». Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить непосредственно на следующую станцию, но отклонил это как непрактичное из -за потенциальных «проблеме потоковой передачи». Вместо этого Vermeij экспериментировал с переключением камеры на различные точки зрения вдоль железнодорожных дорожек, чтобы улучшить привлекательность путешествия. Это инновация привлекла внимание другого разработчика, который предложил применить аналогичную технику на автомобили. Позитивная реакция команды на эту идею привела к рождению ныне жеконичного уголка кинематографической камеры, который они нашли «удивительно интересным».

Вермей также отметил, что угол кинематографической камеры остался нетронутым в Grand Theft Auto Vice City , название часто провозглашалось как один из лучших в серии. Тем не менее, он подвергся обновлению другим сотрудником Rockstar для Grand Theft Auto San Andreas . Специальный поклонник даже пошел на проблему извлечения кинематографического угла камеры из Grand Theft Auto 3, чтобы проиллюстрировать, как могло бы выглядеть поездки на поезде без этой функции. В ответ Вермейдж объяснил, что камера была бы расположена выше и немного за перевозкой поезда, аналогично виду при вождении автомобиля.

Кроме того, Vermeij недавно подтвердил некоторые детали из крупной утечки Auto Grand Theft , которая появилась в декабре. Утечка сообщила, что Rockstar Games когда -то запланировала онлайн -режим для Grand Theft Auto 3 , включающий создание персонажей, онлайн -миссии, прогресс и многое другое. Вермейдж признался в разработке «базовой реализации» режима Deathmatch для игры, где игроки могут зарабатывать очки, устраняя друг друга. К сожалению, онлайн -режим в конечном итоге был отброшен из -за обширной работы, которую она требует.

Последние статьи Более+
  • 09 2025-07
    Square Enix Tweet Fuels Ff9 Слухи Ремейки

    Слухи Final Fantasy 9 еще раз поднимаются в игровом сообществе благодаря недавнему твиту от Square Enix. Загадочное сообщение компании привело к предположениям о потенциальном римейке любимой RPG Classic, особенно с 25 -летием на горизонте. Читать дальше, чтобы

  • 09 2025-07
    World Zen Pinball расширяется с 16 новыми таблицами в трех пакетах

    World Zen Pinball представила важное обновление для мобильных игроков с 16 совершенно новыми таблицами пинбола. Разнообразие впечатляет, начиная от эпических сражений с монстрами до вневременных классических опыта пинбола, дебютируя в мобильном телефоне. Каковы 16 новых таблиц в мире пинбола Zen Pinball?

  • 09 2025-07
    Ezio превышает популярность персонажа Ubisoft Japan в Японии

    Ezio Auditore Da Firenze был коронован самым популярным персонажем в награде Ubisoft Japan's Hercies Awards! Отпразднуйте 30-летие Ubisoft Japan с более внимательным взглядом на этот специальный мини-эвент и его захватывающую награду. Ezio Auditor