Краткое содержание
- Знаменитый угол кинематографической камеры в Grand Theft Auto 3 возник из «скучной» поездки на поезде.
- Obbe Vermeij, бывший разработчик Games Games, выявил процесс разработки, стоящий за этой функцией.
- Разработчик создал угол камеры для поездок на поезде, но продолжал реализовать его для автомобилей после того, как коллега по Rockstar Devs нашли его «удивительно интересным».
Бывший разработчик Games Games Games пролил свет на увлекательную историю происхождения знакового угла кинематографического камеры в Grand Theft Auto 3 , прослеживая свои корни до мирского опыта поездки на поезде. Эта новаторская особенность с тех пор стала основным продуктом в каждом последующем названии Auto Grand Theft . Grand Theft Auto 3 ознаменовал значительный этап во франшизе, переходя от нисходящего вида к полному 3D-графике и внедряя многочисленные усовершенствования, которые революционизировали серию.
Оббе Вермейдж, бывший сотрудник Rockstar Games, известный своим вкладом в знаковые названия, такие как Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas и Grand Theft Auto 4 , делится интригующими закулисными подробностями о сериале. С момента начала своего блога в 2023 году Вермейдж продолжал предоставлять фанатам захватывающие мелочи в своем аккаунте в Твиттере, включая причины молчания Клода в GTA 3 . Его последнее откровение подробно описывает создание известного кинематографического угла камеры.
GTA 3 Dev показывает, как был культовый угол кинематографической камеры поезда.
В недавнем сообщении в Твиттере Вермейдж признался, что изначально он нашел поезд поезда в Grand Theft Auto 3, чтобы быть «скучным». Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить непосредственно на следующую станцию, но отклонил это как непрактичное из -за потенциальных «проблеме потоковой передачи». Вместо этого Vermeij экспериментировал с переключением камеры на различные точки зрения вдоль железнодорожных дорожек, чтобы улучшить привлекательность путешествия. Это инновация привлекла внимание другого разработчика, который предложил применить аналогичную технику на автомобили. Позитивная реакция команды на эту идею привела к рождению ныне жеконичного уголка кинематографической камеры, который они нашли «удивительно интересным».
Вермей также отметил, что угол кинематографической камеры остался нетронутым в Grand Theft Auto Vice City , название часто провозглашалось как один из лучших в серии. Тем не менее, он подвергся обновлению другим сотрудником Rockstar для Grand Theft Auto San Andreas . Специальный поклонник даже пошел на проблему извлечения кинематографического угла камеры из Grand Theft Auto 3, чтобы проиллюстрировать, как могло бы выглядеть поездки на поезде без этой функции. В ответ Вермейдж объяснил, что камера была бы расположена выше и немного за перевозкой поезда, аналогично виду при вождении автомобиля.
Кроме того, Vermeij недавно подтвердил некоторые детали из крупной утечки Auto Grand Theft , которая появилась в декабре. Утечка сообщила, что Rockstar Games когда -то запланировала онлайн -режим для Grand Theft Auto 3 , включающий создание персонажей, онлайн -миссии, прогресс и многое другое. Вермейдж признался в разработке «базовой реализации» режима Deathmatch для игры, где игроки могут зарабатывать очки, устраняя друг друга. К сожалению, онлайн -режим в конечном итоге был отброшен из -за обширной работы, которую она требует.