まとめ
- Grand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度は、「退屈な」電車に由来しています。
- 元ロックスターゲーム開発者であるObbe Vermeijは、機能の背後にある開発プロセスを明らかにしました。
- 開発者は、列車の乗り物のためにカメラの角度を作成しましたが、仲間のロックスター開発が「驚くほど面白い」と感じた後、車のためにそれを実装しました。
元ロックスターのゲーム開発者は、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度の魅力的な起源の物語に光を当てており、そのルーツを列車に乗った平凡な体験に戻ります。その後、この画期的な機能は、その後のすべてのグランドセフトオートタイトルの定番となっています。 Grand Theft Auto 3は、フランチャイズの重要なマイルストーンをマークし、トップダウンビューから完全な3Dグラフィックスに移行し、シリーズに革命をもたらした多数の機能強化を導入しました。
Obbe Vermeijは、 Grand Theft Auto 3 、 Vice City 、 San Andreas 、 Grand Theft Auto 4などの象徴的なタイトルへの貢献で知られている元ロックスターゲームの従業員である。 2023年にブログを始めて以来、Vermeijは、 GTA 3でのClaudeの沈黙の背後にある理由を含め、Twitterアカウントで魅力的なトリビアをファンに提供し続けています。彼の最新の啓示は、ゲームの有名な映画のカメラの角度の作成を詳述しています。
GTA 3 DEVは、象徴的な映画の列車のカメラの角度がどのように実現したかを明らかにします
最近のTwitterの投稿で、Vermeijは、 Grand Theft Auto 3の列車に乗ることが「退屈」であることを最初に見つけたと告白しました。彼は、プレイヤーが次のステーションに直接スキップできるようにすることを検討しましたが、潜在的な「ストリーミングの問題」のためにこれを非現実的であると却下しました。代わりに、Vermeijは、列車の線路に沿ってカメラをさまざまな視点に切り替えて、旅の魅力を高めました。このイノベーションは、同様のテクニックを車に適用することを提案した別の開発者の注目を集めました。このアイデアに対するチームの肯定的な反応は、現在の象徴的な映画のカメラ角の誕生につながり、「驚くほど面白い」ことがわかりました。
Vermeijはまた、映画のカメラの角度がグランドセフトオートバイスシティで触れられていないままにされていることに注目しました。しかし、それはグランドセフトオートサンアンドレアスのために別のロックスターの従業員によって改良を受けました。献身的なファンは、 Grand Theft Auto 3から映画のカメラの角度を抽出するのに苦労して、この機能がなければ列車の旅がどのように見えたかを示しました。それに応じて、Vermeijは、カメラが車を運転するときのビューと同様に、カメラが列車の馬車の上にあり、少し後ろに配置されていたと説明しました。
さらに、Vermeijは最近、12月に表面化した主要な大窃盗自動漏れからいくつかの詳細を確認しました。リークは、Rockstar GamesがかつてGrand Theft Auto 3のオンラインモードを計画していたことを明らかにしました。 Vermeijは、ゲームのDeathmatchモードの「基本的な実装」を開発することを認めました。ここでは、プレイヤーが互いに排除することでポイントを獲得できました。残念ながら、必要な広範な作業により、オンラインモードは最終的に放棄されました。