Resumen
- El icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 se originó a partir de un viaje en tren "aburrido".
- Obbe Vermeij, un ex desarrollador de juegos de Rockstar, ha revelado el proceso de desarrollo detrás de la característica.
- El desarrollador creó el ángulo de la cámara para los paseos en tren, pero lo implementó para automóviles después de que otros desarrolladores de rockstar lo encontraron "sorprendentemente entretenido".
Un ex desarrollador de Rockstar Games ha arrojado luz sobre la fascinante historia de origen del icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3 , rastreando sus raíces hasta la experiencia mundana de un viaje en tren. Desde entonces, esta característica innovadora se ha convertido en un elemento básico en cada título de Auto de Grand Theft posterior. Grand Theft Auto 3 marcó un hito significativo en la franquicia, pasando de una vista de arriba hacia abajo a gráficos 3D completos e introduciendo numerosas mejoras que revolucionaron la serie.
Obbe Vermeij, un ex empleado de Rockstar Games conocido por sus contribuciones a títulos icónicos como Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas y Grand Theft Auto 4 , ha estado compartiendo detalles intrigantes detrás de escena sobre la serie. Desde que comenzó su blog en 2023, Vermeij ha seguido brindando a los fanáticos trivia fascinante en su cuenta de Twitter, incluidas las razones detrás del silencio de Claude en GTA 3 . Su última revelación detalla la creación del reconocido ángulo de la cámara cinematográfica del juego.
GTA 3 Dev revela cómo se hizo realidad el icónico ángulo de la cámara de tren cinematográfico
En una publicación reciente de Twitter, Vermeij confesó que inicialmente encontró que los viajes en tren en Grand Theft Auto 3 son "aburridos". Consideró permitir que los jugadores saltaran directamente a la siguiente estación, pero descartó esto como poco práctico debido a potenciales "problemas de transmisión". En cambio, Vermeij experimentó cambiar la cámara a varios puntos de vista a lo largo de las vías del tren para mejorar el atractivo del viaje. Esta innovación llamó la atención de otro desarrollador que sugirió aplicar una técnica similar a los automóviles. La reacción positiva del equipo a esta idea condujo al nacimiento del ángulo de cámara cinematográfico ahora icónico, que encontraron "sorprendentemente entretenido".
Vermeij también señaló que el ángulo cinematográfico de la cámara se dejó intacto en Grand Theft Auto Vice City , un título a menudo aclamado como uno de los mejores de la serie. Sin embargo, se sometió a una renovación de un empleado diferente de Rockstar para Grand Theft Auto San Andreas . Un ventilador dedicado incluso se tomó la molestia de extraer el ángulo de la cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 para ilustrar cómo podría haber sido el viaje del tren sin esta característica. En respuesta, Vermeij explicó que la cámara se habría colocado arriba y ligeramente detrás del carruaje del tren, similar a la vista al conducir un automóvil.
Además, Vermeij confirmó recientemente algunos detalles de una fuga de Auto de Grand Grand Theft que surgió en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había planeado una vez un modo en línea para Grand Theft Auto 3 , con creación de personajes, misiones en línea, progresión y más. Vermeij admitió haber desarrollado una "implementación básica" de un modo de muerte de la muerte para el juego, donde los jugadores podrían ganar puntos eliminándose entre sí. Desafortunadamente, el modo en línea fue abandonado en última instancia debido al extenso trabajo que requirió.