
Bungie는 대규모 구조조직과 Sony Interactive Entertainment과의 긴밀한 협력 속에서 커다란 변화의 시기를 겪고 있습니다. 이 글에서는 직원들의 격앙된 반응, CEO의 지출에 대한 논란, 그리고 스튜디오의 향후 방향에 대해 살펴봅니다.
Bungie, 경제적 압박 속 대규모 구조조정 발표
Pete Parsons CEO, 전사 메시지 통해 220개 직위 삭감

전사 메시지를 통해 Bungie의 Pete Parsons CEO는 증가한 개발 비용, 시장 변화, 그리고 지속적인 경제적 역풍으로 인한 대규모 구조조정을 발표했습니다. 이 결정은 핵심 프랜차이즈인 《Destiny》와 《Marathon》에 자원을 집중하기 위한 전략의 일환으로, 220개 직위를 즉시 삭감하며 이는 전체 직원의 약 17%에 해당합니다.
Parsons는 이번 감원이 대다수의 임원 및 고위 관리직을 포함해 조직의 모든 계층에 영향을 미칠 것이라고 밝혔습니다. 그는 퇴직금, 성과급 지급, 그리고 연장된 건강 보험 혜택을 포함해 퇴사 직원들에게 포괄적인 지원을 제공하겠다는 회사의 의지를 강조했습니다.
그는 특히 《The Final Shape》 확장팩의 성공 이후라는 시기의 어려움을 인정하며, 전 산업적인 경기 부진, 게임 시장의 침체, 그리고 《Destiny 2: Lightfall》에 대한 평가가 복합적으로 작용한 요인이라고 설명했습니다.

Parsons는 배경을 설명하며, Bungie가 세 개의 글로벌 프랜차이즈를 육성하겠다는 5년 목표로 인해 수많은 예비 프로젝트가 시작되었다고 말했습니다. 이러한 확장은 자원을 압박하고 재정적 불안정을 초래했습니다. 경로 수정을 시도했음에도 불구하고, 스튜디오의 미래를 보장하기 위해 구조조정이 필요하다고 판단했다고 전했습니다.
메시지의 결론에서 Parsons는 850명으로 남은 팀과 함께 할 앞으로의 길에 집중하며, 영향받은 직원들을 지원하는 것을 최우선으로 삼고 고품질의 경험을 제공하겠다는 지속적인 헌신을 다짐했습니다.
PlayStation Studios로의 통합

Bungie의 미래는 자율성을 포기하고 PlayStation Studios에 더 깊이 통합되며 큰 전환점을 맞이하게 되었습니다. Sony Interactive Entertainment(SIE)의 2022년 인수 이후, Bungie는 성과 목표 달성을 조건으로 운영 독립성을 보장받았습니다. 이러한 목표를 달성하지 못함에 따라 이제 경영 구조가 변경되었습니다.
이 전환의 일환으로, SIE CEO인 Hermen Hulst가 더 큰 감독 역할을 맡을 것으로 예상됩니다. Parsons의 발표에 따르면, 향후 몇 분기에 걸쳐 155개 역할을 SIE로 통합할 계획이며, 이는 Sony의 강점을 활용하고 축소 기간 동안 인재를 유지하기 위한 움직임입니다. 이 결정은 Sony의 강요가 아닌 Bungie 내부에서 내려진 것이라고 알려졌습니다.
더 나아가, 새로운 SF-판타지 세계관을 배경으로 한 액션 게임인 예비 프로젝트 하나가 분리되어 PlayStation Studios 내 새로운 스튜디오를 설립할 예정입니다. 이 구조조정은 Sony의 더 넓은 목표에 부합하고 PlayStation 생태계의 자원을 활용하기 위한 전략적 전환을 의미합니다.

자랑스러운 독립성을 상실한 것은 Bungie에게 역사적인 변화입니다. 이 스튜디오는 2007년 Microsoft로부터 분리된 이후 창의적인 자유로움으로 유명했습니다. 통합은 향후 프로젝트가 Sony의 비전과 더 밀접하게 연계될 것임을 의미합니다. 잠재적인 안정성과 지원을 제공하는 반면, 스튜디오가 오랫동안 걸어온 독립적 진로와는 다른 길입니다.
Hulst의 리더십은 Bungie의 재정을 안정시키고 《Destiny》 및 《Marathon》과 같은 주력 타이틀의 성공을 보장하기 위한 새로운 전략적 방향을 가져올 것으로 예상됩니다. 스튜디오의 창의적 문화에 장기적으로 미칠 영향은 아직 불확실하지만, 이는 그 역사에 있어 중요한 장을 장식할 것입니다.
직원 및 커뮤니티의 반발

구조조정 발표는 소셜 미디어에서 현재 및 전직 직원들의 즉각적인 분노를 불러일으켰으며, 많은 이들이 이 결정과 회사 리더십을 비난했습니다.
《Destiny 2》의 글로벌 커뮤니티 리드인 Dylan Gafner (dmg04)는 가장 목소리를 높인 사람 중 한 명으로, 공개 게시글에서 이번 감원을 "용납할 수 없는" 일이라고 규정했습니다. 그는 "산업을 선도하는 인재"를 잃은 것을 애도하며, 헌신적인 직원들에게 책임의 무게가 떨어지는 것을 비판했습니다.
Bungie 기술 UX 디자이너 Ash Duong은 비슷한 분노와 환멸을 표현하며, 자신이 가치 있는 인재라고 듣던 것과는 달리 핵심적인 기여에도 불구하고 해고당한 현실 사이의 괴리를 지적했습니다.

비판은 Pete Parsons CEO에게도 직접적으로 향했습니다. 이전 구조조정으로 영향을 받은 전 글로벌 소셜 미디어 리드 Griffin Bennett는 "Pete은 웃음거리"라고 직설적으로 말했습니다. 전 《Destiny 2》 커뮤니티 매니저 Liana Ruppert도 Parsons의 사퇴를 요구하는 목소리에 동참했습니다.
이 불만은 팬베이스까지 확장되었습니다. 유명 《Destiny》 콘텐츠 크리에이터 MyNameIsByf는 리더십 교체를 촉구하며, 스튜디오의 결정이 무모하고 직원들과 게임의 미래 모두에 해롭다고 설명했습니다. 그는 근본적인 문제는 부실한 경영이며, 스튜디오의 생존을 위해서는 이를 해결해야 한다고 주장했습니다.
이런 반발은 Bungie의 결정이 미친 심오한 영향을 보여주며, 직원들과 충성스러운 커뮤니티 사이에 자리 잡은 배신감을 드러내고, 리더십의 우선순위에 대한 심각한 질문을 제기합니다.
구조조정 전 CEO 지출에 대한 논란

2022년 말 이후, Parsons는 고급 차량에 230만 달러 이상을 지출한 것으로 알려졌으며, 2023년 10월 구조조정 이후에도 50만 달러 상당의 구매를 계속했습니다.
주목할 만한 구매 내역으로는 최근 인력 감축을 발표하기 두 달 전에 91,500달러로 낙찰받은 1961년식 쉐보레 콜벳이 있습니다. 경매 기록에는 2022년 9월부터 2024년 6월 사이에 낙찰된 10여 대의 클래식카와 오토바이가 포함되어 있으며, 그중에는 이전 구조조정 한 달 후에 구매한 205,000달러 상당의 1967년식 재규어 로드스터와 201,000달러 상당의 1971년식 포르쉐 911S도 있습니다.
이러한 지출은 Parsons가 구조조정 편지에서 밝힌 "우리는 지나치게 야망이 컸고, 그로 인해 재정 안전 마진을 초과하여 적자를 내기 시작했습니다"라는 진술과 극명한 대조를 이루며, 해당 자금이 Sony 인수 자금에서 나온 것인지, Parsons의 개인 수익에서 나온 것인지에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다.

논란에 기름을 붓듯, 전 Bungie 커뮤니티 매니저 Sam Bartley (TheSamBartley)는 공개 게시글에서 격앙된 감정을 표현했습니다: "내 면전에 대고 거짓말을 하셨습니다. 직설적으로요. 또한 저를 해고하기 이틀 전에 새로 구입하신 차를 보러 오라고 초대하셨습니다. 당장 물러나시죠."
스튜디오에 가해진 심각한 비용 절감 조치에도 불구하고, Parsons를 포함한 고위 경영진이 긴축을 함께 나누기 위해 급여 삭감이나 기타 개인 재정적 조치를 취했다는 공개적인 증거는 없습니다. 이러한 인식된 괴리는 직원들과 더 넓은 커뮤니티 사이의 좌절감을 크게 증폭시켰습니다.