Heim Nachricht Bungie-Chef feiert Prunk und Protz während Massenentlassung bei Studio.

Bungie-Chef feiert Prunk und Protz während Massenentlassung bei Studio.

by Sarah Jan 05,2026

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Bungie durchläuft eine Phase tiefgreifenden Wandels, begleitet von umfangreichen Entlassungen und einer engeren Anbindung an Sony Interactive Entertainment. Dieser Artikel beleuchtet die Empörung der Mitarbeiter, die Kritik an den Ausgaben des CEOs und was für das Studio bevorsteht.

Bungie kündigt umfangreiche Entlassungen aufgrund wirtschaftlicher Zwänge an

CEO Pete Parsons streicht 220 Stellen via unternehmensweiter Nachricht

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

In einer unternehmensweiten Nachricht kündigte Bungie-CEO Pete Parsons eine bedeutende Restrukturierung an, bedingt durch gestiegene Entwicklungskosten, Marktverschiebungen und anhaltende wirtschaftliche Gegenwinde. Die Entscheidung sieht die sofortige Streichung von 220 Stellen vor, was etwa 17 % der Belegschaft betrifft, um Ressourcen auf die Kern-Franchises Destiny und Marathon zu konzentrieren.

Parsons erklärte, die Kürzungen würden alle Ebenen der Organisation betreffen, einschließlich eines Großteils der Führungs- und Senior-Führungsrollen. Er betonte das Engagement des Unternehmens für eine umfassende Unterstützung der ausscheidenden Mitarbeiter, einschließlich Abfindungen, Bonusauszahlungen und verlängerter Krankenversicherungsleistungen.

Er räumte den schwierigen Zeitpunkt ein, insbesondere nach dem Erfolg der Erweiterung *The Final Shape*, und nannte eine Kombination aus branchenweiter Verlangsamung, einem Einbruch im Gaming-Sektor und der Aufnahme von *Destiny 2: Lightfall* als mitwirkende Faktoren.

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Parsons lieferte den Hintergrund und erläuterte, dass Bungies Fünfjahresziel, drei globale Franchises aufzubauen, zu zahlreichen Inkubationsprojekten führte. Diese Expansion belastete die Ressourcen und schuf finanzielle Instabilität. Trotz Versuchen, gegenzusteuern, wurden Entlassungen für notwendig erachtet, um die Zukunft des Studios zu sichern.

Die Nachricht schloss mit Parsons' Fokus auf den Weg nach vorne mit dem verbleibenden Team von 850 Mitarbeitern, wobei er sich weiterhin hochwertigen Erlebnissen verschrieb und gleichzeitig die Unterstützung für betroffene Mitarbeiter priorisierte.

Eingliederung in PlayStation Studios

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Bungies Zukunft steht einem bedeutenden Wandel bevor, da es seine Autonomie aufgibt, um sich tiefer in PlayStation Studios zu integrieren. Nach der Übernahme durch Sony Interactive Entertainment (SIE) im Jahr 2022 wurde Bungie operative Unabhängigkeit zugesichert, unter der Bedingung, Leistungsziele zu erreichen. Das Scheitern daran hat nun zu einer geänderten Managementstruktur geführt.

Als Teil dieses Übergangs wird erwartet, dass SIE-CEO Hermen Hulst eine größere Aufsichtsfunktion übernimmt. Parsons' Ankündigung beschrieb Pläne, 155 Rollen in den kommenden Quartalen in SIE zu integrieren – ein Schritt, der Sonys Stärken nutzen und Talente während des Personalabbaus halten soll, eine Entscheidung, die intern von Bungie und nicht von Sony angeordnet worden sein soll.

Darüber hinaus wird sich ein Inkubationsprojekt – ein Actionspiel in einem neuen Science-Fantasy-Universum – abspalten und ein neues Studio innerhalb von PlayStation Studios bilden. Diese Restrukturierung signalisiert eine strategische Neuausrichtung, um sich mit Sonys übergreifenden Zielen zu synchronisieren und die Ressourcen des PlayStation-Ökosystems zu nutzen.

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Der Verlust seiner geschätzten Unabhängigkeit markiert einen historischen Wandel für Bungie, das seit der Trennung von Microsoft im Jahr 2007 für seine kreative Freiheit bekannt war. Die Integration bedeutet, dass künftige Projekte enger mit Sonys Vision verbunden sein werden. Während dies potenzielle Stabilität und Unterstützung bietet, weicht es vom unabhängigen Kurs ab, den das Studio lange Zeit verfolgt hat.

Von Hulsts Führung wird erwartet, dass sie eine neue strategische Richtung bringt, um Bungies Finanzen zu stabilisieren und den Erfolg von Flaggschiff-Titeln wie Destiny und Marathon zu sichern. Die langfristigen Auswirkungen auf die kreative Kultur des Studios bleiben ungewiss, aber dies stellt ein prägendes Kapitel in seiner Geschichte dar.

Widerstand von Mitarbeitern und Community

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Die Ankündigung der Entlassungen löste sofortige Empörung bei aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern in sozialen Medien aus, wobei viele die Entscheidung und die Unternehmensführung verurteilten.

Destiny 2s globaler Community-Lead, Dylan Gafner (dmg04), gehörte zu den wortstärksten Kritikern und nannte die Kürzungen in einem öffentlichen Beitrag "unentschuldbar". Er beklagte den Verlust von "branchenführenden Talenten" und kritisierte, dass die Verantwortung auf die engagierten Mitarbeiter abgewälzt werde.

Bungie Technical UX Designer Ash Duong äußerte ähnliche Wut und Desillusionierung und hob die Diskrepanz hervor, einerseits für wertgeschätzt gehalten zu werden, andererseits aber entlassen zu werden, trotz ihrer entscheidenden Beiträge.

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Kritik richtete sich auch direkt gegen CEO Pete Parsons. Der von früheren Entlassungen betroffene ehemalige globale Social-Media-Lead Griffin Bennett stellte knapp fest: "Pete ist ein Witz." Die ehemalige Destiny 2 Community Managerin Liana Ruppert wiederholte Forderungen nach Parsons' Rücktritt.

Die Unzufriedenheit griff auf die Fanbase über. Der bekannte Destiny-Inhalteersteller MyNameIsByf forderte einen Führungswechsel und beschrieb die Entscheidungen des Studios als leichtsinnig und schädlich für Mitarbeiter und die Zukunft des Spiels. Er argumentierte, das Kernproblem sei schlechtes Management, das angegangen werden müsse, damit das Studio überleben könne.

Dieser Widerstand unterstreicht die tiefgreifenden Auswirkungen von Bungies Entscheidungen, zeigt tief sitzende Gefühle des Verrats in seiner Belegschaft und treuen Community auf und wirft ernste Fragen über die Prioritäten der Führungsebene auf.

Kritik an den Ausgaben des CEOs vor den Entlassungen

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Seit Ende 2022 hat Parsons Berichten zufolge über 2,3 Millionen US-Dollar für Luxusfahrzeuge ausgegeben und setzte dies mit Käufen in Höhe von 500.000 US-Dollar nach den Entlassungen im Oktober 2023 fort.

Bemerkenswerte Erwerbe umfassen ein erfolgreiches Gebot von 91.500 US-Dollar für einen Chevrolet Corvette von 1961, nur zwei Monate vor der Ankündigung der jüngsten Stellenstreichungen. Auktionsaufzeichnungen zeigen über ein Dutzend ersteigerte klassische Autos und Motorräder zwischen September 2022 und Juni 2024, darunter einen Jaguar Roadster von 1967 für 205.000 US-Dollar und einen Porsche 911S von 1971 für 201.000 US-Dollar, gekauft einen Monat nach einer früheren Entlassungswelle.

Diese Ausgaben stehen in starkem Kontrast zu Parsons' Aussage im Entlassungsschreiben: "Wir waren zu ehrgeizig, unsere finanziellen Sicherheitsmargen wurden überschritten und wir machten Verluste." Dies hat Debatten darüber ausgelöst, ob die Mittel aus der Sony-Übernahme oder Parsons' persönlichen Einnahmen stammten.

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Zusätzlich zur Kontroverse äußerte sich der ehemalige Bungie Community Manager Sam Bartley (TheSamBartley) wütend in einem öffentlichen Beitrag: "Du hast mich ins Gesicht angelogen. Direkt ins Gesicht. Du hast mich auch eingeladen, deine neuen Autos zu sehen, ZWEI TAGE, bevor du mich entlassen hast. Geh jetzt."

Trotz der strengen Kosteneinsparungsmaßnahmen, die dem Studio auferlegt wurden, gibt es keinen öffentlichen Hinweis darauf, dass Führungskräfte, einschließlich Parsons, Gehaltskürzungen oder andere persönliche finanzielle Schritte vorgenommen haben, um an der Notlage teilzuhaben. Diese wahrgenommene Diskrepanz hat die Frustration unter den Mitarbeitern und der weiteren Community erheblich verstärkt.

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