
Bungie переживает период глубоких изменений на фоне массовых увольнений и более тесной интеграции с Sony Interactive Entertainment. В этой статье рассматриваются протесты сотрудников, пристальное внимание к тратам генерального директора и будущее студии.
Bungie объявляет о массовых увольнениях на фоне экономического давления
Генеральный директор Пит Парсонс сокращает 220 рабочих мест через обращение ко всей компании

В обращении ко всей компании генеральный директор Bungie Пит Парсонс объявил о значительной реструктуризации, вызванной ростом затрат на разработку, изменениями на рынке и устойчивыми экономическими сложностями. Решение включает немедленное сокращение 220 позиций, что затронет примерно 17% рабочей силы, в рамках стратегии концентрации ресурсов на ключевых франшизах — Destiny и Marathon.
Парсонс заявил, что сокращения затронут все уровни организации, включая большинство руководящих и высших руководящих должностей. Он подчеркнул, что компания обязуется обеспечить всестороннюю поддержку сотрудникам, вынужденным уйти, включая выходное пособие, выплату бонусов и продление медицинских льгот.
Он признал неблагоприятный момент для этого решения, особенно после успеха дополнения *The Final Shape*, и в качестве способствующих факторов назвал общее замедление в отрасли, спад в игровом сегменте и принятие игровым сообществом *Destiny 2: Lightfall*.

Парсонс предоставил предысторию, объяснив, что пятилетняя цель Bungie по созданию трех глобальных франшиз привела к появлению многочисленных инкубационных проектов. Это расширение истощило ресурсы и создало финансовую нестабильность. Несмотря на попытки исправить курс, увольнения были сочтены необходимыми для обеспечения будущего студии.
Обращение завершилось тем, что Парсонс сосредоточился на пути вперед с оставшейся командой из 850 человек, пообещав сохранить приверженность созданию высококачественных игровых впечатлений, одновременно уделяя первостепенное внимание поддержке пострадавших сотрудников.
Интеграция в PlayStation Studios

Будущее Bungie ожидает серьезный сдвиг, поскольку студия отказывается от автономии для более глубокой интеграции в PlayStation Studios. После приобретения Sony Interactive Entertainment (SIE) в 2022 году Bungie гарантировали операционную независимость при условии достижения производственных показателей. Неспособность достичь их теперь привела к изменениям в управлении.
В рамках этого перехода ожидается, что генеральный директор SIE Хермен Халст возьмет на себя больше полномочий по контролю. В объявлении Парсонса подробно изложены планы по интеграции 155 должностей в SIE в течение следующих кварталов — шаг, призванный использовать сильные стороны Sony и сохранить таланты во время сокращений. Это решение, как сообщается, было принято внутри Bungie, а не продиктовано Sony.
Кроме того, один из инкубационных проектов — экшен в новой вселенной научного фэнтези — будет выделен в отдельную новую студию в составе PlayStation Studios. Эта реструктуризация сигнализирует о стратегическом развороте для соответствия более широким целям Sony и использования ресурсов экосистемы PlayStation.

Потеря ценной независимости знаменует историческое изменение для Bungie, известной своей творческой свободой с момента отделения от Microsoft в 2007 году. Интеграция означает, что будущие проекты будут теснее связаны с видением Sony. Хотя это предлагает потенциальную стабильность и поддержку, оно отклоняется от независимого курса, который студия долго прокладывала.
Ожидается, что руководство Халста принесет новое стратегическое направление, направленное на стабилизацию финансов Bungie и обеспечение успеха флагманских проектов, таких как Destiny и Marathon. Долгосрочные последствия для творческой культуры студии остаются неопределенными, но это представляет собой определяющую главу в её истории.
Недовольство сотрудников и сообщества

Объявление об увольнениях вызвало немедленное возмущение нынешних и бывших сотрудников в социальных сетях, многие из которых осудили это решение и руководство компании.
Глобальный менеджер сообщества Destiny 2 Дилан Гафнер (dmg04) был одним из самых активных критиков, назвав сокращения "непростительными" в публичном посте. Он выразил сожаление по поводу потери "ведущих в индустрии талантов" и раскритиковал то, что бремя ответственности ложится на преданных сотрудников.
Технический UX-дизайнер Bungie Аш Зоонг выразил схожий гнев и разочарование, подчеркнув разрыв между словами об их ценности и реальностью увольнения, несмотря на их критический вклад.

Критика также была направлена напрямую на генерального директора Пита Парсонса. Бывший глобальный менеджер социальных сетей Гриффин Беннетт, пострадавший от предыдущих увольнений, заявил прямо: "Пит — это шутка". Бывший менеджер сообщества Destiny 2 Лиана Рупперт также призвала Парсонса уйти в отставку.
Недовольство распространилось и на фанатскую базу. Известный создатель контента по Destiny MyNameIsByf призвал к смене руководства, описав решения студии как безответственные и вредные как для сотрудников, так и для будущего игры. Он утверждал, что коренная проблема заключается в плохом управлении, которое необходимо исправить для выживания студии.
Эта реакция подчеркивает глубокое влияние решений Bungie, раскрывая глубокое чувство предательства среди её рабочей силы и преданного сообщества и поднимая серьезные вопросы о приоритетах руководства.
Внимание к тратам генерального директора перед увольнениями

Сообщается, что с конца 2022 года Парсонс потратил более 2,3 миллиона долларов на роскошные автомобили, продолжив совершать покупки на 500 000 долларов после увольнений в октябре 2023 года.
Среди заметных приобретений — выигранная ставка в 91 500 долларов за Chevrolet Corvette 1961 года всего за два месяца до объявления о последних сокращениях рабочих мест. Записи аукционов показывают более десятка побед на торгах за классические автомобили и мотоциклы в период с сентября 2022 по июнь 2024 года, включая Jaguar Roadster 1967 года за 205 000 долларов и Porsche 911S 1971 года за 201 000 долларов, купленный через месяц после предыдущего раунда увольнений.
Эти расходы резко контрастируют с заявлением Парсонса в письме об увольнениях: "Мы были чрезмерно амбициозны, наши финансовые запасы безопасности впоследствии были превышены, и мы начали работать в убыток". Это вызвало споры о том, поступили ли средства от приобретения Sony или это были личные доходы Парсонса.

Добавляя противоречий, бывший менеджер сообщества Bungie Сэм Бартли (TheSamBartley) выразил ярость в публичном посте: "Вы солгали мне в лицо. Прямо так. Вы также пригласили меня посмотреть на ваши новые машины ЗА ДВА ДНЯ до того, как уволили меня. Уходите. Сейчас".
Несмотря на серьезные меры по сокращению затрат, наложенные на студию, нет никаких публичных данных о том, что высшее руководство, включая Парсонса, приняло сокращение зарплат или другие личные финансовые меры, чтобы разделить трудности. Это воспринимаемое несоответствие значительно усилило разочарование среди сотрудников и более широкого сообщества.