
Bungie está atravesando un período de cambios profundos en medio de despidos generalizados y una alineación más estrecha con Sony Interactive Entertainment. Este artículo explora las protestas de los empleados, el escrutinio sobre los gastos del CEO y lo que depara el futuro para el estudio.
Bungie Anuncia Despidos Masivos en Medio de Presiones Económicas
El CEO Pete Parsons Elimina 220 Puestos de Trabajo mediante un Mensaje a Toda la Empresa

En un mensaje a toda la empresa, el CEO de Bungie, Pete Parsons, anunció una reestructuración significativa impulsada por el aumento de los costos de desarrollo, los cambios en el mercado y los persistentes vientos en contra económicos. La decisión implica la eliminación inmediata de 220 puestos, afectando aproximadamente al 17% de la fuerza laboral, como parte de una estrategia para concentrar recursos en las franquicias principales, Destiny y Marathon.
Parsons declaró que las reducciones afectarían a todos los niveles de la organización, incluyendo la mayoría de los roles ejecutivos y de alta dirección. Enfatizó el compromiso de la empresa de brindar apoyo integral al personal que se va, incluyendo indemnizaciones, pagos de bonos y beneficios de salud extendidos.
Reconoció el momento difícil, particularmente después del éxito de la expansión *The Final Shape*, y citó una combinación de desaceleración en toda la industria, una recesión en el sector de los videojuegos y la recepción de *Destiny 2: Lightfall* como factores contribuyentes.

Parsons proporcionó antecedentes, explicando que el objetivo de cinco años de Bungie de cultivar tres franquicias globales condujo a numerosos proyectos de incubación. Esta expansión tensionó los recursos y creó inestabilidad financiera. A pesar de los intentos de corregir el rumbo, se consideró necesario realizar despidos para asegurar el futuro del estudio.
El mensaje concluyó con Parsons centrándose en el camino a seguir con el equipo restante de 850 personas, prometiendo una dedicación continua a experiencias de alta calidad mientras prioriza el apoyo a los empleados afectados.
Integración en PlayStation Studios

El futuro de Bungie está preparado para un cambio importante a medida que renuncia a su autonomía para integrarse más profundamente en PlayStation Studios. Tras la adquisición de Sony Interactive Entertainment (SIE) en 2022, a Bungie se le garantizó independencia operativa condicionada al cumplimiento de objetivos de rendimiento. El incumplimiento de estos ha resultado ahora en una gestión alterada.
Como parte de esta transición, se espera que el CEO de SIE, Hermen Hulst, asuma una mayor supervisión. El anuncio de Parsons detalló planes para integrar 155 roles en SIE durante los próximos trimestres, una medida destinada a aprovechar las fortalezas de Sony y retener el talento durante la reducción de personal, una decisión que, según los informes, fue tomada internamente por Bungie, no impuesta por Sony.
Además, un proyecto de incubación, un juego de acción en un nuevo universo de fantasía científica, se escindirá para formar un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios. Esta reestructuración señala un giro estratégico para alinearse con los objetivos más amplios de Sony y utilizar los recursos del ecosistema PlayStation.

Perder su preciada independencia marca un cambio histórico para Bungie, conocido por su libertad creativa desde que se separó de Microsoft en 2007. La integración significa que los proyectos futuros estarán más estrechamente vinculados a la visión de Sony. Si bien ofrece estabilidad y apoyo potenciales, se desvía del rumbo independiente que el estudio ha trazado durante mucho tiempo.
Se anticipa que el liderazgo de Hulst traerá una nueva dirección estratégica, con el objetivo de estabilizar las finanzas de Bungie y asegurar el éxito de títulos insignia como Destiny y Marathon. Los efectos a largo plazo en la cultura creativa del estudio siguen siendo inciertos, pero esto representa un capítulo decisivo en su historia.
Protestas de Empleados y la Comunidad

El anuncio de los despidos provocó una indignación inmediata por parte del personal actual y anterior en las redes sociales, muchos condenando la decisión y el liderazgo de la empresa.
El líder de la comunidad global de Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04), fue uno de los más vocales, calificando los recortes de "inexcusables" en una publicación pública. Lamentó la pérdida de "talento líder en la industria" y criticó que la carga de la responsabilidad recayera en empleados dedicados.
La diseñadora técnica de UX de Bungie, Ash Duong, expresó una ira y desilusión similares, destacando la desconexión entre que le dijeran que era valorada y la realidad de ser despedida a pesar de sus contribuciones críticas.

Las críticas también apuntaron directamente al CEO Pete Parsons. El exlíder global de redes sociales Griffin Bennett, afectado por despidos anteriores, declaró sin rodeos: "Pete es un chiste". La ex gerente de comunidad de Destiny 2, Liana Ruppert, se hizo eco de los llamados para que Parsons renuncie.
El descontento se extendió a la base de fans. El destacado creador de contenido de Destiny, MyNameIsByf, pidió un cambio de liderazgo, describiendo las decisiones del estudio como temerarias y perjudiciales tanto para los empleados como para el futuro del juego. Argumentó que el problema central era la mala gestión que necesitaba abordarse para la supervivencia del estudio.
Esta reacción negativa subraya el profundo impacto de las decisiones de Bungie, revelando sentimientos arraigados de traición entre su fuerza laboral y la comunidad leal, y plantea serias preguntas sobre las prioridades del liderazgo.
Escrutinio Sobre los Gastos del CEO Antes de los Despidos

Desde finales de 2022, Parsons ha gastado, según los informes, más de $2.3 millones en vehículos de lujo, continuando con compras de $500,000 después de los despidos de octubre de 2023.
Adquisiciones notables incluyen una oferta ganadora de $91,500 por un Chevrolet Corvette de 1961 justo dos meses antes de anunciar los últimos recortes de empleo. Los registros de subastas muestran más de una docena de victorias en autos clásicos y motocicletas entre septiembre de 2022 y junio de 2024, incluyendo un roadster Jaguar de 1967 por $205,000 y un Porsche 911S de 1971 por $201,000 comprado un mes después de una ronda anterior de despidos.
Estos gastos contrastan marcadamente con la declaración de Parsons en la carta de despido: "Fuimos excesivamente ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera fueron posteriormente excedidos, y comenzamos a operar en números rojos". Esto ha generado debate sobre si los fondos se originaron de la adquisición de Sony o de las ganancias personales de Parsons.

Añadiendo a la controversia, el ex Gerente de Comunidad de Bungie Sam Bartley (TheSamBartley) expresó furia en una publicación pública: "Me mentiste a la cara. Directamente. También me invitaste a ver tus autos nuevos DOS DÍAS antes de despedirme. Vete ahora".
A pesar de las severas medidas de reducción de costos impuestas al estudio, no hay indicios públicos de que los altos líderes, incluido Parsons, hayan tomado reducciones salariales u otras medidas financieras personales para compartir las dificultades. Esta desconexión percibida ha amplificado significativamente la frustración entre los empleados y la comunidad en general.