소식 hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.

hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.

by Claire May 26,2025

유명한 게임 디자이너 인 Hideo Kojima는 최근 Kojima Productions 팀을위한 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱에 대한 놀라운 계시를 포함하여 그의 창의적인 프로세스와 미래 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 공개는 Edge Magazine과의 인터뷰에서 이루어졌으며, Kojima는 Covid-19 Pandemic 및 개인 건강 문제가 어떻게 인생과 일에 대한 그의 전망에서 상당한 변화를 유발했는지 논의했습니다.

60 세가되었고 진지한 질병과 눈의 수술에 직면하여 Kojima는 그의 사망률에 직면하고 그의 경력 궤적을 재고하게되었습니다. "그 당시에는 심각하게 아프고 눈을 사로 잡았습니다. 그때까지, 나는 나이가 많다고 생각하지 않았고, 당신은 알았습니다. 나는 단지 내 나이를 느끼지 않았고, 내가 살고있는 한 창조 할 수 있다고 생각했습니다." 그가 게임과 영화를 만들기 위해 10 년이 남았을지도 모른다는 사실은 그의 생애를 넘어 스튜디오의 미래를 보장하기 위해 그를 촉발시켰다.

코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.

Kojima Productions의 미래를 보호하기 위해 Kojima는 USB 스틱을 준비했는데, 그는 모든 게임 아이디어를 포함하는 "유언장과 같은 종류"라고 묘사했습니다. 그는이 팀이 그의 팀이 새로운 프로젝트를 계속 혁신하고 개발할 수 있다는 희망을 표명하면서 개인 조수에게 맡겼다. "아마도 그들은 코지마 프로덕션에 갔을 때 계속 일을 할 수있을 것입니다. 이것은 저에게 두려움입니다. 내가 사라진 후 코지마 제작은 어떻게됩니까? 기존 IP를 관리하는 것을 원하지 않습니다."

이러한 미래 계획 외에도 Kojima는 실제 시간 메커니즘이 비디오 게임 경험을 향상시킬 수있는 방법을 탐구하고 있습니다. 그의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10의 최근 에피소드에서, 그는 처음에 "Death Stranding 2 : on the Beach"로 계획된 개념을 포함하여 다양한 개념을 논의했지만 궁극적으로 폐기되었습니다. 코지마는“캐릭터의 머리카락이 게임에서 자라는 것에 대해 생각했다. 그러나 Norman Reedus의 스타 파워로 인해 불쾌한 방식으로 그를 묘사하지 않기 위해 아이디어가 떨어졌습니다.

Kojima는 또한 시간의 흐름을 중심으로 한 세 가지 혁신적인 게임 개념을 공유했습니다.

  1. 게임의 게임 :이 개념은 플레이어 캐릭터가 아이에서 노인으로 성장하는 것을 보게 될 것입니다. 게임 플레이 메커니즘은 캐릭터의 노화를 반영합니다. 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 신체 능력은 감소하지만 지식과 경험이 증가하여 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 혁신적인 아이디어에도 불구하고 코지마는 유머러스하게 언급했다.

  2. 성숙 게임 :이 게임에는 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 육성하는 것이 포함되어 있으며 장기적인 참여가 필요하고 유휴 게임으로서 기능하는 잠재적 인 기능이 필요합니다.

  3. 게임 잊어 버린 게임 :이 개념에서, 주인공은 플레이어가 게임에서 연장 된 휴식을 취하면 중요한 정보와 능력을 점차 잊을 것입니다. 플레이어가 더 이상 발전 할 수 없을 때까지 건망증은 확대 될 것이며, 유머러스하게 플레이어는 직장이나 학교를 완료하기 위해 시간을 내야 할 수도 있다고 제안합니다.

Kojima Productions는 현재 여러 유명 프로젝트를 저글링하고 있습니다. "Death Stranding 2"와 함께 Kojima는 "Everything Everyther Where All on Every"와 같은 유명한 영화로 유명한 A24와 함께 실사 "Death Stranding"영화를 공동으로하고 있습니다. 그는 또한 Xbox 게임 스튜디오의 "OD"와 소니를위한 "Physint"라는 비디오 게임 및 영화 하이브리드에서 작업하고 있습니다. 그러나 "OD"및 "PhysInt"의 릴리스 날짜는 불확실하며, 진행중인 비디오 게임 배우 파업으로 인해 생산 지연이 발생합니다.

이러한 야심 찬 프로젝트와 미래 지향적 인 계획을 통해 Hideo Kojima는 대화 형 엔터테인먼트의 경계를 계속해서 밀어내어 그의 유산과 코지마 프로덕션의 미래가 활기차고 혁신적으로 유지됩니다.

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