Hideo Kojima, le célèbre concepteur de jeux, a récemment partagé des informations sur son processus créatif et ses plans futurs, y compris une révélation surprenante sur un bâton USB rempli d'idées de jeu destinées à son équipe chez Kojima Productions à utiliser après son décès. Cette divulgation est survenue lors d'une interview avec Edge Magazine, où Kojima a discuté de la façon dont les problèmes de santé pandémique et personnels Covid-19 ont provoqué un changement important dans sa vision de la vie et du travail.
Avoir 60 ans et faire face à une maladie grave et une opération oculaire pendant la pandémie a conduit Kojima à affronter sa mortalité et à reconsidérer sa trajectoire de carrière. "Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux, tu sais? Je ne ressentais pas mon âge, et je supposais que je pourrais créer aussi longtemps que je vis", a-t-il expliqué. La prise de conscience qu'il pourrait ne plus avoir une décennie pour créer des jeux et des films l'ont poussé à assurer l'avenir de son studio au-delà de sa vie.
Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.
Pour protéger l'avenir de Kojima Productions, Kojima a préparé un bâton USB, qu'il a décrit comme "un peu comme une volonté", contenant toutes ses idées de jeu. Il a confié cela à son assistant personnel, exprimant son espoir que son équipe pourrait continuer à innover et à développer de nouveaux projets. "Peut-être pourraient-ils continuer à faire des choses après mon départ à Kojima Productions ... c'est une peur pour moi: qu'arrive-t-il à Kojima Productions après mon départ? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante", a-t-il déclaré.
En plus de ces plans futurs, Kojima a exploré la façon dont la mécanique du temps réelle peut améliorer les expériences de jeux vidéo. Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, il a discuté de divers concepts, dont un qui était initialement prévu pour "Death Stranding 2: on the Beach" mais qui a finalement été mis au rebut. "J'ai pensé à faire grandir les cheveux des personnages dans les jeux", a déclaré Kojima, expliquant qu'il avait envisagé de faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour maintenir son apparence. Cependant, en raison du pouvoir star de Norman Reedus, l'idée a été abandonnée pour éviter de le représenter de manière peu flatteuse.
Kojima a également partagé trois concepts de jeu innovants centrés sur le passage du temps:
Game of Life : Ce concept verrait le personnage du joueur passer d'un enfant à une personne âgée, avec des mécanismes de gameplay reflétant le vieillissement du personnage. À mesure que le caractère vieillit, leurs capacités physiques diminuent, mais leurs connaissances et leur expérience augmentent, affectant le gameplay stratégique. Malgré l'idée innovante, Kojima a noté avec humour: "Mais personne ne l'achèterait!"
Jeu de maturation : ce jeu impliquerait que les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme et potentiellement fonctionner comme un jeu inactif.
Founding Game : Dans ce concept, le personnage principal oublierait progressivement des informations et des capacités cruciales si le joueur prenait des pauses prolongées du jeu. L'oublier s'intensifierait jusqu'à ce que le joueur ne puisse plus progresser, suggérant avec humour les joueurs pourraient avoir besoin de prendre du temps libre ou de l'école pour le terminer.
Kojima Productions jongle actuellement avec plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de "Death Stranding 2", Kojima collabore sur un film "Death Stranding" en direct avec A24, connu pour ses films acclamés comme "Everything Everywhere All Aux Orday". Il travaille également sur "OD" pour Xbox Game Studios et un jeu vidéo et un hybride de film intitulé "Physint" pour Sony. Cependant, les dates de sortie pour "OD" et "Physint" restent incertaines, les retards de production attribués à la grève des acteurs du jeu vidéo en cours.
Avec ces projets ambitieux et ces plans avant-gardistes, Hideo Kojima continue de repousser les limites du divertissement interactif, garantissant que son héritage et l'avenir des productions de Kojima restent dynamiques et innovants.