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Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal, "como una voluntad"

by Claire May 26,2025

Hideo Kojima, el reconocido diseñador de juegos, recientemente ha compartido ideas sobre su proceso creativo y sus planes futuros, incluida una sorprendente revelación sobre un palo USB lleno de ideas de juegos destinadas a su equipo en Kojima Productions para usar después de su fallecimiento. Esta divulgación se produjo durante una entrevista con la revista Edge, donde Kojima discutió cómo los problemas de salud de pandemia y personal Covid-19 provocaron un cambio significativo en su perspectiva de la vida y el trabajo.

Cumplir con 60 años y enfrentar una enfermedad grave y una operación ocular durante la pandemia llevó a Kojima a enfrentar su mortalidad y reconsiderar su trayectoria profesional. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento, y también tenía una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que fuera viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad, y asumí que podría crear durante todo el tiempo que vivo", reflexionó. La comprensión de que solo podría tener una década para crear juegos y películas lo estimularon para garantizar el futuro de su estudio más allá de su vida.

Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.

Para salvaguardar el futuro de Kojima Productions, Kojima preparó un palo USB, que describió como "algo así como una voluntad", que contiene todas sus ideas de juegos. Lo confió a su asistente personal, expresando su esperanza de que su equipo pudiera continuar innovando y desarrollando nuevos proyectos. "Tal vez podrían continuar haciendo las cosas después de que me haya ido a Kojima Productions ... Esto es un miedo para mí: ¿qué les sucede a Kojima Productions después de que me haya ido? No quiero que solo administren nuestra IP existente", afirmó.

Además de estos planes futuros, Kojima ha estado explorando cómo la mecánica de tiempo de la vida real puede mejorar las experiencias de los videojuegos. En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, discutió varios conceptos, incluido uno que inicialmente fue planeado para "Death Stranding 2: On the Beach" pero finalmente se desechó. "He pensado en que el cabello de los personajes crezca en los juegos", dijo Kojima, explicando que había considerado que la barba de Sam creciera con el tiempo, lo que exige a los jugadores que lo afeiten para mantener su apariencia. Sin embargo, debido al poder estelar de Norman Reedus, la idea se dejó caer para evitar retratarlo de una manera poco halagadora.

Kojima también compartió tres conceptos innovadores de juegos centrados en el paso del tiempo:

  1. Juego de la vida : este concepto vería crecer al personaje del jugador de un niño a una persona mayor, con la mecánica de juego que refleja el envejecimiento del personaje. A medida que el personaje envejece, sus habilidades físicas disminuyen, pero su conocimiento y experiencia aumentan, afectando el juego estratégico. A pesar de la idea innovadora, Kojima señaló con humor: "¡Pero nadie la compraría!"

  2. Juego de maduración : este juego involucraría a los jugadores que fomentan algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, que requiere un compromiso a largo plazo y potencialmente funcionando como un juego inactivo.

  3. Juego de olvido : en este concepto, el personaje principal olvidaría gradualmente la información y las habilidades cruciales si el jugador tomara descansos extendidos del juego. El olvido se intensificaría hasta que el jugador ya no pudiera progresar, lo que sugiere con humor que los jugadores podrían necesitar tomar un tiempo fuera del trabajo o la escuela para completarlo.

Kojima Productions actualmente está haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Junto con "Death Stranding 2", Kojima está colaborando en una película de acción en vivo de "Muerte Stranding" con A24, conocida por películas aclamadas como "Everything Everywhere Ally de una vez". También está trabajando en "OD" para Xbox Game Studios y un videojuego e híbrido de películas titulado "Physint" para Sony. Sin embargo, las fechas de lanzamiento para "OD" y "Physint" siguen siendo inciertas, con retrasos en la producción atribuidos a los actores de los videojuegos en curso.

Con estos ambiciosos proyectos y planes con visión de futuro, Hideo Kojima continúa empujando los límites del entretenimiento interactivo, asegurando que su legado y el futuro de las producciones de Kojima sigan siendo vibrantes e innovadores.

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