有名なゲームデザイナーである小島秀夫は最近、彼の創造的なプロセスと将来の計画についての洞察を共有しました。これには、コジマプロダクションのチームが亡くなったゲームのアイデアで満たされたUSBスティックについての驚くべき啓示が含まれます。この開示は、エッジマガジンとのインタビューで行われました。コジマは、Covid-19のパンデミックおよび個人の健康問題が、彼の人生と仕事の見通しの大きな変化をどのように促したかを議論しました。
60歳になり、パンデミック中に深刻な病気と眼の手術に直面して、コジマは死亡率に立ち向かい、彼のキャリアの軌跡を再考しました。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとったとは思いませんでした。あなたは知っていますか?私は自分の年齢を感じませんでした。彼がゲームや映画を作成するために10年しか残っていないという認識は、彼の生涯を超えて彼のスタジオの未来を確保するために彼を駆り立てました。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。
小島プロダクションの未来を保護するために、小島はUSBスティックを準備しました。彼はこれをパーソナルアシスタントに任せ、彼のチームが新しいプロジェクトを革新し、開発し続けることができるという彼の希望を表明しました。 「おそらく、彼らは私がコジマプロダクションに行った後も物事を作り続けることができます...これは私にとって恐れです。コジマのプロダクションは何が起こった後に起こりますか?既存のIPを管理したくありません」と彼は述べました。
これらの将来の計画に加えて、コジマは実際の時間メカニックがビデオゲームの経験を強化する方法を探求してきました。彼の日本のラジオポッドキャストKoji10の最近のエピソードで、彼は最初に「Death Stranding 2:On the Beach」を計画していたものを含むさまざまな概念について議論しましたが、最終的には廃棄されました。 「私はキャラクターの髪をゲームで成長させることを考えました」とコジマは言い、彼はサムのあごひげが時間の経過とともに成長することを考えていたと説明し、プレイヤーは彼の外見を維持するためにそれを剃ることを要求した。しかし、ノーマン・リードスのスターパワーのために、彼を断らないように描くことを避けるためにアイデアは落とされました。
コジマはまた、時間の経過を中心とした3つの革新的なゲームの概念を共有しました。
ゲームオブライフ:このコンセプトは、プレイヤーのキャラクターが子供から高齢者に成長し、ゲームプレイのメカニズムがキャラクターの老化を反映していることを確認します。キャラクターが老化するにつれて、身体能力が低下しますが、知識と経験は増加し、戦略的なゲームプレイに影響します。革新的なアイデアにもかかわらず、コジマはユーモラスに述べました。
成熟ゲーム:このゲームには、ワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育てるプレイヤーが含まれ、長期的なエンゲージメントを必要とし、アイドルゲームとして機能する可能性があります。
ゲームを忘れる:この概念では、メインキャラクターは、プレイヤーがゲームから延長された休憩を取った場合、徐々に重要な情報と能力を忘れてしまいます。プレーヤーがもはや進行できなくなるまで、忘れがエスカレートするでしょう。
小島プロダクションは現在、複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。 「Death Stranding 2」と並んで、小島はA24との実写「Death Stranding」映画で協力しています。彼はまた、Xbox Game Studiosの「OD」と、ソニーの「Physint」というタイトルのビデオゲームと映画のハイブリッドに取り組んでいます。ただし、「OD」と「PhysInt」のリリース日は不確実なままであり、進行中のビデオゲーム俳優のストライキに起因する生産遅延があります。
これらの野心的なプロジェクトと前向きな計画により、川島秀夫はインタラクティブなエンターテイメントの境界を押し広げ続け、彼の遺産と小島プロダクションの未来を確実に保証します。