Хидео Кодзима, известный игровой дизайнер, недавно поделился пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, включая удивительное откровение о палке USB, наполненной игровыми идеями, предназначенными для его команды в Kojima Productions для использования после его кончины. Это раскрытие произошло во время интервью с журналом Edge, где Кодзима обсуждал, как пандемия пандемии Covid-19 и личное здоровье вызвало значительный сдвиг в его взгляде на жизнь и работу.
Поручив 60 лет и столкнувшись с серьезными заболеваниями и операцией по глазу во время пандемии, заставили Кодзиму противостоять его смертности и пересмотреть его карьерную траекторию. «Я сильно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу», - подумал он. Осознание того, что у него может остаться только десятилетие, чтобы создать игры и фильмы, подтолкнуло его к тому, чтобы будущее его студии вне его жизни.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.
Чтобы защитить будущее Kojima Productions, Кодзима подготовил USB -палку, которую он назвал «как воля», содержащая все свои игровые идеи. Он доверил это своему личному помощнику, выразив надежду, что его команда сможет продолжить инновации и развивать новые проекты. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Cojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - заявил он.
В дополнение к этим планам на будущее, Кодзима изучает, как реальная механика времени может улучшить опыт видеоигр. В недавнем эпизоде своего японского радио -подкаста Koji10 он обсуждал различные концепции, в том числе одно, которое было первоначально запланировано для «Death Stranding 2: на пляже», но в конечном итоге был отменен. «Я думал о росте волос персонажей в играх», - сказал Кодзима, объяснив, что со временем он подумал, что борода Сэма расти, требуя от игроков, чтобы побрить его, чтобы сохранить его внешность. Однако из -за звездной силы норманнского Ридуса эта идея была сброшена, чтобы не изобразить его нелестным образом.
Кодзима также поделился тремя инновационными игровыми концепциями, сосредоточенными на сроке времени:
Игра в жизнь : эта концепция увидит, как персонаж игрока вырастет от ребенка к пожилому человеку, и механика геймплея отражает старение персонажа. По мере того, как персонаж стареет, их физические способности снижаются, но их знания и опыт увеличиваются, влияющие на стратегический игровой процесс. Несмотря на инновационную идею, Кодзима с юмором отметил: «Но никто не купил бы ее!»
Игра созревания : в этой игре будет участвовать игроки, воспитывающие что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что требует долгосрочного взаимодействия и потенциально функционирующего в качестве праздного игры.
Забывающая игра : в этой концепции главный герой постепенно забыл о важной информации и способностях, если игрок отказался от игры от игры. Забывчивость будет расти до тех пор, пока игрок больше не сможет прогрессировать, с юмором, предполагая, что игрокам, возможно, потребуется взять отпуск или школу, чтобы завершить его.
Kojima Productions в настоящее время жонглирует несколькими громкими проектами. Наряду с «Death Stranding 2» Кодзима сотрудничает с фильмом «Смерть» с живым действием с A24, известным своими известными фильмами, такими как «Все везде». Он также работает над «OD» для Xbox Game Studios и видеоигры и гибрид фильма под названием «Physint» для Sony. Тем не менее, даты выпуска для «OD» и «Physint» остаются неопределенными, причем задержки в производстве приписываются продолжающемуся удару актеров видеоигр.
С этими амбициозными проектами и дальновидными планами Хидео Кодзима продолжает раздвигать границы интерактивных развлечений, обеспечивая его наследие и будущее производства Kojima оставаться динамичными и инновационными.