Дом Новости Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

by Claire May 26,2025

Хидео Кодзима, известный игровой дизайнер, недавно поделился пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, включая удивительное откровение о палке USB, наполненной игровыми идеями, предназначенными для его команды в Kojima Productions для использования после его кончины. Это раскрытие произошло во время интервью с журналом Edge, где Кодзима обсуждал, как пандемия пандемии Covid-19 и личное здоровье вызвало значительный сдвиг в его взгляде на жизнь и работу.

Поручив 60 лет и столкнувшись с серьезными заболеваниями и операцией по глазу во время пандемии, заставили Кодзиму противостоять его смертности и пересмотреть его карьерную траекторию. «Я сильно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу», - подумал он. Осознание того, что у него может остаться только десятилетие, чтобы создать игры и фильмы, подтолкнуло его к тому, чтобы будущее его студии вне его жизни.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Чтобы защитить будущее Kojima Productions, Кодзима подготовил USB -палку, которую он назвал «как воля», содержащая все свои игровые идеи. Он доверил это своему личному помощнику, выразив надежду, что его команда сможет продолжить инновации и развивать новые проекты. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это страх для меня: что происходит с Cojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - заявил он.

В дополнение к этим планам на будущее, Кодзима изучает, как реальная механика времени может улучшить опыт видеоигр. В недавнем эпизоде ​​своего японского радио -подкаста Koji10 он обсуждал различные концепции, в том числе одно, которое было первоначально запланировано для «Death Stranding 2: на пляже», но в конечном итоге был отменен. «Я думал о росте волос персонажей в играх», - сказал Кодзима, объяснив, что со временем он подумал, что борода Сэма расти, требуя от игроков, чтобы побрить его, чтобы сохранить его внешность. Однако из -за звездной силы норманнского Ридуса эта идея была сброшена, чтобы не изобразить его нелестным образом.

Кодзима также поделился тремя инновационными игровыми концепциями, сосредоточенными на сроке времени:

  1. Игра в жизнь : эта концепция увидит, как персонаж игрока вырастет от ребенка к пожилому человеку, и механика геймплея отражает старение персонажа. По мере того, как персонаж стареет, их физические способности снижаются, но их знания и опыт увеличиваются, влияющие на стратегический игровой процесс. Несмотря на инновационную идею, Кодзима с юмором отметил: «Но никто не купил бы ее!»

  2. Игра созревания : в этой игре будет участвовать игроки, воспитывающие что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что требует долгосрочного взаимодействия и потенциально функционирующего в качестве праздного игры.

  3. Забывающая игра : в этой концепции главный герой постепенно забыл о важной информации и способностях, если игрок отказался от игры от игры. Забывчивость будет расти до тех пор, пока игрок больше не сможет прогрессировать, с юмором, предполагая, что игрокам, возможно, потребуется взять отпуск или школу, чтобы завершить его.

Kojima Productions в настоящее время жонглирует несколькими громкими проектами. Наряду с «Death Stranding 2» Кодзима сотрудничает с фильмом «Смерть» с живым действием с A24, известным своими известными фильмами, такими как «Все везде». Он также работает над «OD» для Xbox Game Studios и видеоигры и гибрид фильма под названием «Physint» для Sony. Тем не менее, даты выпуска для «OD» и «Physint» остаются неопределенными, причем задержки в производстве приписываются продолжающемуся удару актеров видеоигр.

С этими амбициозными проектами и дальновидными планами Хидео Кодзима продолжает раздвигать границы интерактивных развлечений, обеспечивая его наследие и будущее производства Kojima оставаться динамичными и инновационными.

Последние статьи Более+
  • 29 2025-05
    «Switcharcade Count-Up:« Bakeru »и« Peglin », обзор, Nintendo Sale Mights»

    Добро пожаловать на обзор Switcharcade на 2 сентября 2024 года. Сегодня отмечается отпуск в Соединенных Штатах, но здесь, в Японии, это всего лишь еще один понедельник. Это означает, что пришло время для некоторого игрового добра, начиная с партии обзоров. У меня есть три названия, чтобы поделиться, все написано вам по -настоящему, плюс один

  • 29 2025-05
    Razer Gaming Laptop вытащил из -за тарифов Трампа на аппаратное обеспечение ПК

    Импортные тарифы, представленные президентом США Трампом, снова вызывают множество в игровой индустрии, на этот раз нацеливаясь на долгожданный игровой ноутбук Razer Blade 16. Тарифы, по сути, являются налогами, взимаемыми с импортных товаров, и в то время как предприятия иногда поглощают эти расходы сами

  • 29 2025-05
    Основатель Netease почти оси Marvel конкурентов над неригинальным IP

    Соперники Netease Marvel, несомненно, имели огромный успех, привлекая десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и с тех пор принося значительный доход для своего разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что игра почти никогда не вышла на рынок. Первоначально, Nete