Hideo Kojima, der renommierte Spieldesigner, hat kürzlich Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Zukunftspläne geteilt, einschließlich einer überraschenden Offenbarung über einen USB -Stick mit Spielideen, der für sein Team bei Kojima Productions nach seinem Tod verwendet wurde. Diese Offenlegung erfolgte während eines Interviews mit dem Edge Magazine, in dem Kojima diskutierte, wie die Pandemie- und persönlichen Gesundheitsprobleme von Covid-19 zu einer erheblichen Verschiebung seiner Aussichten über Leben und Arbeit führten.
60 und wegen schwerer Krankheit und Augenbetrieb während der Pandemie veranlassten Kojima, sich seiner Sterblichkeit zu stellen und seine Karriere zu überdenken. "Ich wurde damals schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin dachte ich nicht, dass ich alt war, weißt du? Die Erkenntnis, dass er nur noch ein Jahrzehnt haben könnte, um Spiele und Filme zu schaffen, löste ihn an, um die Zukunft seines Studios über sein Leben hinaus zu gewährleisten.
Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.
Um die Zukunft von Kojima Productions zu schützen, bereitete Kojima einen USB -Stick vor, den er als "irgendwie wie ein Wille" bezeichnete und alle seine Spielideen enthielten. Er hat dies seinem persönlichen Assistenten anvertraut und seine Hoffnung ausdrückte, dass sein Team weiterhin neue Projekte innovieren und entwickeln könnte. "Vielleicht könnten sie weiterhin Dinge machen, nachdem ich in Kojima Productions gegangen bin ... das ist eine Angst für mich: Was passiert mit Kojima -Produktionen, nachdem ich weg bin? Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten", erklärte er.
Zusätzlich zu diesen zukünftigen Plänen hat Kojima untersucht, wie echte Zeitmechanik die Erlebnisse für Videospiele verbessern kann. In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio -Podcasts Koji10 diskutierte er verschiedene Konzepte, darunter eine, die ursprünglich für "Death Stranding 2: on the Beach" geplant war, aber letztendlich verschrottet wurde. "Ich habe darüber nachgedacht, dass die Haare der Charaktere in Spielen wachsen lassen", sagte Kojima und erklärte, dass er darüber nachgedacht hatte, Sams Bart im Laufe der Zeit zu wachsen und die Spieler zu rasieren, um sein Aussehen aufrechtzuerhalten. Aufgrund der Sternkraft von Norman Reedus wurde die Idee fallen gelassen, um zu vermeiden, dass er ihn nicht schmeichelhaft darstellt.
Kojima teilte auch drei innovative Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten:
Game of Life : In diesem Konzept würde der Spielercharakter von einem Kind zu einer älteren Person wachsen, wobei die Gameplay -Mechanik die Alterung des Charakters widerspiegelt. Mit zunehmendem Charakter sinken ihre körperlichen Fähigkeiten, aber ihr Wissen und ihre Erfahrung nehmen zu, was sich auf das strategische Gameplay auswirkt. Trotz der innovativen Idee bemerkte Kojima humorvoll: "Aber niemand würde es kaufen!"
Reifung Spiel : Dieses Spiel würde die Spieler beinhalten, die etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, das langfristige Engagement erfordert und möglicherweise als müßiges Spiel funktioniert.
Das Spiel vergessen : In diesem Konzept würde der Hauptcharakter die wichtigsten Informationen und Fähigkeiten allmählich vergessen, wenn der Spieler längere Pausen aus dem Spiel machte. Die Vergesslichkeit würde eskalieren, bis der Spieler nicht mehr voranschreiten konnte, und humorvoll darauf hindeutet, dass die Spieler möglicherweise eine Auszeit oder die Schule nehmen müssen, um sie zu vervollständigen.
Kojima Productions jongliert derzeit mehrere hochkarätige Projekte. Neben "Death Stranding 2" arbeitet Kojima mit einem Live-Action-Film "Death Stranding" mit A24 zusammen, der für gefeierte Filme wie "Alles überall auf einmal" bekannt ist. Er arbeitet auch an "OD" für Xbox Game Studios und ein Videospiel und einen Film Hybrid mit dem Titel "Physide" für Sony. Die Veröffentlichungstermine für "OD" und "Physind" bleiben jedoch ungewiss, wobei die Produktionsverzögerungen auf den laufenden Videospiel -Schauspieler -Streik zurückzuführen sind.
Mit diesen ehrgeizigen Projekten und zukunftsorientierten Plänen überschreitet Hideo Kojima weiterhin die Grenzen der interaktiven Unterhaltung und stellt sicher, dass sein Erbe und die Zukunft der Kojima-Produktionen lebendig und innovativ sind.