Lar Notícias O Hideo Kojima deixa as idéias USB para a equipe, 'como uma vontade'

O Hideo Kojima deixa as idéias USB para a equipe, 'como uma vontade'

by Claire May 26,2025

Hideo Kojima, o renomado designer de jogos, compartilhou recentemente informações sobre seu processo criativo e planos futuros, incluindo uma revelação surpreendente sobre um bastão USB cheio de idéias de jogos destinadas a sua equipe na Kojima Productions a usar após sua morte. Essa divulgação ocorreu durante uma entrevista à revista Edge, onde Kojima discutiu como os problemas de saúde e saúde da Covid-19 provocou uma mudança significativa em sua perspectiva de vida e trabalho.

Fazer 60 anos e enfrentar doenças graves e uma operação ocular durante a pandemia levaram Kojima a enfrentar sua mortalidade e reconsiderar sua trajetória de carreira. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, eu não achava que era velho, você sabe? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto eu viver", ele refletiu. A percepção de que ele poderia ter apenas uma década para criar jogos e filmes o estimulou a garantir o futuro de seu estúdio além de sua vida.

Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

Para proteger o futuro da Kojima Productions, Kojima preparou um bastão USB, que ele descreveu como "como uma vontade", contendo todas as suas idéias de jogo. Ele confiou isso a seu assistente pessoal, expressando sua esperança de que sua equipe pudesse continuar inovando e desenvolvendo novos projetos. "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... Isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu se for? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente", afirmou.

Além desses planos futuros, a Kojima tem explorado como a mecânica do tempo da vida real pode melhorar as experiências de videogame. Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, ele discutiu vários conceitos, incluindo um que foi planejado inicialmente para "Death Stranding 2: na praia", mas que foi finalmente descartado. "Eu pensei em ter o cabelo dos personagens crescendo nos jogos", disse Kojima, explicando que ele havia pensado em ter barba de Sam crescer com o tempo, exigindo que os jogadores façam a barba para manter sua aparência. No entanto, devido ao poder das estrelas de Norman Reedus, a idéia foi descartada para evitar retratá -lo de uma maneira pouco lisonjeira.

Kojima também compartilhou três conceitos inovadores de jogos centrados na passagem do tempo:

  1. Game of Life : Esse conceito veria o personagem do jogador crescer de uma criança para uma pessoa idosa, com a mecânica de jogabilidade refletindo o envelhecimento do personagem. À medida que o personagem envelhece, suas habilidades físicas diminuem, mas seu conhecimento e experiência aumentam, afetando a jogabilidade estratégica. Apesar da idéia inovadora, Kojima observou com humor: "Mas ninguém o compraria!"

  2. Jogo de maturação : este jogo envolveria jogadores nutrindo algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, exigindo engajamento a longo prazo e potencialmente funcionando como um jogo ocioso.

  3. Esquecendo o jogo : nesse conceito, o personagem principal esqueceria gradualmente informações e habilidades cruciais se o jogador fizesse pausas prolongadas do jogo. O esquecimento aumentaria até que o jogador não pudesse mais progredir, sugerindo que os jogadores com humor precisavam tirar uma folga do trabalho ou da escola para concluí -lo.

A Kojima Productions está atualmente fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Juntamente com "Death Stranding 2", Kojima está colaborando em um filme "Death Stranding" de ação ao vivo com A24, conhecido por filmes aclamados como "Tudo em todos os lugares de uma só vez". Ele também está trabalhando em "OD" para o Xbox Game Studios e um híbrido de videogame e filme intitulado "Physint" para a Sony. No entanto, as datas de lançamento para "OD" e "Physint" permanecem incertas, com atrasos na produção atribuídos ao ataque de atores de videogames em andamento.

Com esses projetos ambiciosos e planos de visão de futuro, Hideo Kojima continua a ultrapassar os limites do entretenimento interativo, garantindo que seu legado e o futuro das produções de Kojima permaneçam vibrantes e inovadores.

Artigos Mais Recentes Mais+
  • 29 2025-05
    "Switcharcade Round-Up: 'Bakeru' e 'Peglin' ​​revisado, destaques da venda da Nintendo"

    Bem-vindo ao Round-Up do Switcharcade para 2 de setembro de 2024. Hoje marca um feriado nos Estados Unidos, mas aqui no Japão, é apenas mais uma segunda-feira. Isso significa que é hora de um bondade de jogos, começando com um lote de críticas. Eu tenho três títulos para compartilhar, tudo escrito pelo seu verdadeiramente, mais um

  • 29 2025-05
    Laptop de jogos Razer puxado devido às tarifas de Trump no hardware do PC

    As tarifas de importação introduzidas pelo presidente dos EUA, Trump, estão mais uma vez causando ondulações na indústria de jogos, desta vez visando o altamente antecipado laptop de jogos Blade 16 de Razer. Tarifas, em essência, são impostos cobrados sobre bens importados e, enquanto as empresas ocasionalmente absorvem esses custos

  • 29 2025-05
    Fundador da NetEase quase eixos Marvel Rivals por IP não original

    A Marvel Rivals, da NetEase, foi inegavelmente um grande sucesso, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita significativa para seu desenvolvedor desde então. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o jogo quase nunca chegou ao mercado. Inicialmente, nete