著名的遊戲設計師Hideo Kojima最近分享了他的創作過程和未來計劃的見解,其中包括一個令人驚訝的啟示,內容涉及一個充滿遊戲想法的USB棒,該遊戲旨在為他的團隊在Kojima Productions逝世後使用。這一披露是在接受Edge Magazine採訪時進行的,Kojima討論了Covid-19-19-大流行和個人健康問題如何促使他對生活和工作的看法發生了重大變化。
在大流行期間,60歲,面對嚴重疾病和眼睛手術,導緻小島面對他的死亡,並重新考慮了他的職業軌跡。他反思說:“那時我病得很重,也有一個眼睛的手術。直到那時,我不認為自己年紀大了,你知道嗎?我只是沒有感覺到我的年齡,我以為我只要我的生活就可以創造。”他的意識到,他可能只剩下十年的時間來創建遊戲和電影,這刺激了他,以確保他的工作室的未來超出他的一生。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。
為了保護小島製作的未來,小島準備了一個USB棒,他將其描述為“有點像意志”,其中包含他所有的遊戲想法。他將其委託給他的私人助理,表達了他希望他的團隊可以繼續創新和開發新項目。他說:“也許在我去了小島製作公司之後,他們可以繼續做些事情……這對我來說是一個恐懼:我走了之後,小島製作公司會發生什麼?我不希望他們只管理我們現有的IP。”
除了這些未來的計劃外,小島還在探索現實生活中的機制如何增強視頻遊戲體驗。在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,他討論了各種概念,其中包括最初計劃以“死亡擱淺2:在海灘上”的概念,但最終被廢棄了。考吉瑪說:“我考慮過角色的頭髮在遊戲中成長。”他解釋說,他認為山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家剃光它以保持自己的外表。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星力量,這個想法被刪除,以避免以一種令人難以置信的方式描繪他。
Kojima還分享了三個以時間為中心的創新遊戲概念:
生命遊戲:這個概念將使玩家角色從孩子變成老年人,遊戲機制反映了角色的衰老。隨著角色年齡的增長,他們的身體能力下降,但他們的知識和經驗也會增加,影響戰略遊戲玩法。儘管有創新的想法,但小島幽默地指出:“但是沒有人會買!”
成熟遊戲:該遊戲將涉及玩家培養隨著時間的推移而成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,需要長期參與並可能充當閒置遊戲。
忘記遊戲:在這個概念中,如果玩家從遊戲中延長休息,主角將逐漸忘記關鍵的信息和能力。健忘將升級,直到玩家再也無法進步為止,幽默地表明玩家可能需要抽出時間或上學才能完成。
Kojima Productions目前正在兼顧多個備受矚目的項目。除了“ Death Stranding 2”之外,Kojima還與A24合作,與A24合作,以諸如“所有地方的所有事物”之類的著名電影而聞名。他還為Xbox Game Studios的“ OD”和索尼的“ Physint”的視頻遊戲和電影混合動力。但是,“ OD”和“ Physint”的發布日期仍然不確定,生產延遲歸因於正在進行的視頻遊戲演員罷工。
憑藉這些雄心勃勃的項目和前瞻性的計劃,Hideo Kojima繼續推動互動娛樂的界限,確保他的遺產和Kojima Productions的未來仍然充滿活力和創新。