사일런트 힐 2 리메이크에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 Bloober 팀은 최근 성공이 우연이 아님을 증명하고 싶어합니다. 다음 작품은 호러 장르에서의 입지를 확고히 하는 것입니다.
블루버 팀의 구원의 길
성공을 바탕으로 그 너머로 나아가다
사일런트 힐 2 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적인 비평가와 팬 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작에서 큰 변화가 있었음에도 불구하고 리메이크는 호평을 받아 개발자의 참여를 둘러싼 초기 회의론을 상당 부분 해소했습니다. 하지만 팀은 과거의 의심을 인정하고 지속적인 성장을 보여주기로 결심했습니다.
10월 16일 Xbox 파트너 프리뷰에서 Bloober Team은 새로운 호러 타이틀 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 보이치에흐 피에코(Wojciech Piejko)는 게임스팟(Gamespot) 인터뷰에서 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않다"며 사일런트 힐 2 스타일에서 벗어나는 것을 강조했다. 크로노스 개발은 더 미디엄 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.
야체크 지에바 감독은 크로노스: 더 뉴 던을 사일런트 힐 2 리메이크의 '첫 번째 펀치'에 이은 '두 번째 펀치'라고 표현하며 약체임을 강조했다. . 이러한 명성을 지닌 서바이벌 호러 타이틀을 다룰 능력이 있는지에 대한 초기의 의구심이 그들의 결심을 더욱 부채질했습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았지만 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 협력할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다."라고 말했습니다. 팀의 헌신과 인내로 인해 메타크리틱 점수 86점을 받았습니다. Piejko는 "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고 인터넷의 온갖 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 압박감이 컸고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간이었습니다."
Bloober Team 3.0: 진화와 집중
Piejko는 Cronos: The New Dawn을 매력적인 오리지널 IP 제작 능력을 보여주는 증거로 꼽았습니다. 이 게임에는 시간을 여행하는 주인공 "The Traveler"가 과거와 미래를 탐색하여 개인을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적인 미래를 바꾸는 것이 특징입니다.
사일런트 힐 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 Bloober Team은 과거 작업을 기반으로 Layers of Fear 및 <🎜와 같은 이전 타이틀의 한계를 뛰어넘는 것을 목표로 합니다. >관찰자. Zieba는 "사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 설명했습니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 '블루버 팀 3.0'을 대표하는 전환점을 맞았습니다. 크로노스 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응은 이들의 자신감을 더욱 높여준다. Zieba는 "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 함께 발전해 나가자"며 공포 장르에 대한 헌신을 표현했습니다. Piejko는 "우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았고...우리는 [장르를 바꾸고] 싶지 않습니다."라고 덧붙였습니다.