Bloober Team 因《寂静岭 2》 翻拍版的积极反响而倍感自豪,他们渴望证明他们最新的成功并非侥幸。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。
Bloober 团队的救赎之路立足成功,超越
对《寂静岭 2》 重制版的好评和粉丝的热烈反响对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原作相比有重大变化,重制版还是很受欢迎,消除了最初对开发商参与的怀疑。 然而,团队承认过去的疑虑,并决心展示他们的持续成长。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的新恐怖游戏克洛诺斯:新黎明。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与《寂静岭 2》风格的背离,他在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。 导演 Jacek Zieba 将
克洛诺斯:新黎明描述为他们继《寂静岭 2》翻拍版的“第一拳”之后的“第二拳”,凸显了他们的失败者地位。 最初对他们是否有能力应对如此知名的生存恐怖游戏的怀疑激发了他们的决心。 Zieba 指出:“没有人相信我们能够实现目标,但我们实现了目标。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。” 该团队的奉献和坚持让 Metacritic 获得了 86 分。 Piejko 评论道:“他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受的压力很大,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。” Bloober Team 3.0:进化与专注
Piejko 将克罗诺斯:新黎明
定位为他们创造引人注目的原创 IP 能力的证明。 该游戏的主角“旅行者”穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。利用从 寂静岭 2 重制版中获得的经验,Bloober Team 旨在以他们过去的工作为基础,超越早期作品的限制,例如
Layers of Fear 和 观察者。 Zieba 解释说,“我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础就已经存在了,[感谢]《寂静岭》团队。” 寂静岭 2 重制版标志着一个转折点,代表着“Bloober Team 3.0”。 对克洛诺斯预告片的积极回应进一步增强了他们的信心。 Zieba 表达了他们对恐怖类型的承诺,并表示:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们随之发展。” Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队……我们不想[切换类型]。”