Das Bloober Team freut sich über die positive Resonanz auf sein Remake von Silent Hill 2 und möchte beweisen, dass sein jüngster Erfolg kein Zufall war. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror-Genre zu festigen.
Der Weg des Bloober-Teams zur Erlösung
Auf Erfolg aufbauen, darüber hinausgehen
Die überwältigend positive Resonanz von Kritikern und Fans auf das Remake von Silent Hill 2 war für Bloober Team ein großer Aufschwung. Trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem Original wurde das Remake gut aufgenommen und zerstreute einen Großteil der anfänglichen Skepsis gegenüber der Beteiligung des Entwicklers. Das Team erkennt jedoch die Zweifel der Vergangenheit an und ist entschlossen, sein kontinuierliches Wachstum zu demonstrieren.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen neuen Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr vom Silent Hill 2-Stil und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ nach dem „ersten Schlag“ des Silent Hill 2-Remakes und unterstrich damit ihren Außenseiterstatus . Die anfänglichen Zweifel an ihrer Fähigkeit, mit einem so renommierten Survival-Horror-Titel zurechtzukommen, bestärkten sie in ihrer Entschlossenheit.
Zieba bemerkte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten.“ Der Einsatz und die Ausdauer des Teams führten zu einem Metacritic-Score von 86. Piejko kommentierte: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“
Bloober Team 3.0: Evolution und Fokus
Piejko positionierte Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Menschen zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Remake von Silent Hill 2 und möchte auf seiner bisherigen Arbeit aufbauen und über die Einschränkungen früherer Titel wie Layers of Fear und <🎜 hinausgehen >Beobachter. Zieba erklärte: „Als wir mit der Vorproduktion begannen, war die Grundlage [für Cronos] vorhanden [dank] dem Silent Hill-Team.“
Das Silent Hill 2-Remake markiert einen Wendepunkt und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer stärkt ihr Selbstvertrauen zusätzlich. Zieba brachte ihr Engagement für das Horror-Genre zum Ausdruck und erklärte: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben, also wollen wir uns jetzt einfach damit weiterentwickeln.“ Piejko fügte hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt … und wir wollen nicht [das Genre wechseln].“