Команда Bloober, получившая положительный отклик от своего ремейка Silent Hill 2, стремится доказать, что их последний успех не был случайностью. Их следующий проект призван укрепить свои позиции в жанре ужасов.
Путь команды Bloober к искуплению
Опираясь на успех, двигаясь дальше
Чрезвычайно положительная реакция критиков и фанатов на ремейк Silent Hill 2 стала большим стимулом для Bloober Team. Несмотря на значительные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк был хорошо принят, развеяв большую часть первоначального скептицизма, связанного с участием разработчика. Однако команда признает прошлые сомнения и полна решимости демонстрировать дальнейший рост.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой новый хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от стиля Silent Hill 2, заявив в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать подобную игру». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» после «первого удара» римейка Silent Hill 2, подчеркнув их статус аутсайдера . Первоначальные сомнения относительно их способности справиться с такой известной игрой в жанре Survival Horror подогрели их решимость.
Зиеба отметил: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami». Благодаря самоотверженности и настойчивости команды игра получила 86 баллов на Metacritic. Пейко прокомментировал: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент».
Bloober Team 3.0: Эволюция и фокус
Пейко позиционировал Cronos: The New Dawn как свидетельство их способности создавать привлекательные оригинальные интеллектуальные объекты. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы спасти людей и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, команда Bloober стремится развивать свою прошлую работу, выходя за рамки ограничений более ранних игр, таких как Layers of Fear и Наблюдатель. Зиеба объяснил: «Основа [для Cronos], когда мы начали предпродакшн, была [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Положительная реакция на трейлер Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Зиеба выразила свою приверженность жанру ужасов, заявив: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, так что теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней». Пейко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужасы… и не хотим [менять жанры]».