Bloober チームは、サイレントヒル 2 のリメイク版が好評を博しており、最近の成功がまぐれではなかったことを証明したいと考えています。 彼らの次のプロジェクトは、ホラー ジャンルでの地位を確立することを目的としています。
不作為チームの挽回への道
成功を基盤に、その先へ進む
サイレントヒル 2 リメイクに対する圧倒的に肯定的な批評家とファンの反応は、Bloober チームにとって大きな後押しとなっています。 オリジナルから大幅な変更が加えられたにもかかわらず、リメイク版は好評を博し、開発者の関与をめぐる当初の懐疑論の多くが払拭されました。 しかし、チームは過去の疑念を認め、継続的な成長を示すことを決意しています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は新しいホラー タイトル Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーの Wojciech Piejko 氏は、Gamespot のインタビューで「私たちは似たようなゲームは作りたくない」と述べ、サイレントヒル 2 スタイルからの脱却を強調しました。 Cronos の開発は、The Medium のリリース直後の 2021 年に始まりました。
監督のヤセク・ジエバは、クロノス: 新たなる夜明けを、リメイク版サイレントヒル 2の「第一のパンチ」に続く「第二のパンチ」であると述べ、弱者であることを強調した。 これほど有名なサバイバル ホラー タイトルを扱う能力に最初は疑問があったため、彼らの決意はさらに高まりました。
Zieba 氏は、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。Bloober として、サイレントヒルとコナミと協力できることは大きな光栄でした。」と述べました。 チームの献身と忍耐力により、Metacritic スコアは 86 となりました。 Piejko 氏は、「彼らは不可能を可能にしてくれましたが、インターネット上のあらゆる憎しみのせいで、険しい道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったのですが、彼らは成果を上げました。会社にとっては素晴らしい瞬間です。」
Bloober Team 3.0: 進化と集中
Piejko は、Cronos: The New Dawn を、魅力的なオリジナル IP を作成する能力の証として位置づけました。 このゲームには、タイムトラベルする主人公「The Traveler」が登場し、過去と未来をナビゲートして個人を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えます。
サイレントヒル 2 リメイクから得た経験を活用して、Bloober チームは過去の作品を基にして、Layers of Fear や <🎜 などの以前のタイトルの制限を超えようとしています>観察者。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [クロノスの] 基礎は、サイレント ヒル チーム [のおかげで] ありました。」と説明しました。
サイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表する転換点を示しています。 クロノス の公開トレーラーに対する好意的な反応は、彼らの自信をさらに強化します。 ジーバはホラージャンルへのコミットメントを表明し、「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っているし、自分たちのニッチを見つけたと思う。だから今はただ、それとともに進化していこう」と述べた。 Piejko 氏はさらに、「私たちはホラーを愛するチームを集めました...そして、[ジャンルを切り替える]ことは望んでいません。」