Bloober Team, que disfruta de la recepción positiva de su remake de Silent Hill 2, está ansioso por demostrar que su último éxito no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror.
El camino hacia la redención del equipo Bloober
Construyendo sobre el éxito, yendo más allá
La respuesta abrumadoramente positiva de la crítica y los fanáticos al remake de Silent Hill 2 ha sido un gran impulso para Bloober Team. A pesar de los cambios significativos con respecto al original, la nueva versión fue bien recibida, disipando gran parte del escepticismo inicial en torno a la participación del desarrollador. Sin embargo, el equipo reconoce las dudas del pasado y está decidido a demostrar su crecimiento continuo.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador del juego Wojciech Piejko enfatizó una desviación del estilo Silent Hill 2 y afirmó en una entrevista con Gamespot: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" tras el "primer golpe" del remake de Silent Hill 2, destacando su condición de perdedores. . Las dudas iniciales sobre su capacidad para manejar un título de terror y supervivencia de tal renombre alimentaron su determinación.
Zieba señaló: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami". La dedicación y perseverancia del equipo dieron como resultado una puntuación de 86 en Metacritic. Piejko comentó: "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble".
Bloober Team 3.0: Evolución y enfoque
Piejko posicionó Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", que navega por el pasado y el futuro para salvar individuos y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando la experiencia adquirida con el remake de Silent Hill 2, Bloober Team pretende aprovechar su trabajo anterior, yendo más allá de las limitaciones de títulos anteriores como Layers of Fear y <🎜. >Observador. Zieba explicó: "La base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba ahí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 marca un punto de inflexión y representa "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al tráiler revelador de Cronos refuerza aún más su confianza. Zieba expresó su compromiso con el género de terror y afirmó: "Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente evolucionemos con él". Piejko añadió: "Reunimos un equipo que ama el terror... y no queremos [cambiar de género]".