Bloober Team, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est impatiente de prouver que son dernier succès n'est pas un hasard. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre de l'horreur.
Le chemin de la rédemption de l'équipe Bloober
Construire sur le succès, aller au-delà
La réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake de Silent Hill 2 a été un élan majeur pour l'équipe Bloober. Malgré des changements importants par rapport à l'original, le remake a été bien accueilli, dissipant une grande partie du scepticisme initial entourant l'implication du développeur. Cependant, l'équipe reconnaît les doutes du passé et est déterminée à démontrer sa croissance continue.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec le style Silent Hill 2, déclarant dans une interview à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire." Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du remake de Silent Hill 2, soulignant leur statut d'opprimé . Les doutes initiaux quant à leur capacité à gérer un titre de survival horror d’une telle renommée ont alimenté leur détermination.
Zieba a noté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami." Le dévouement et la persévérance de l'équipe ont abouti à un score Metacritic de 86. Piejko a commenté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Bloober Team 3.0 : évolution et concentration
Piejko a positionné Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer une propriété intellectuelle originale convaincante. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, « Le Voyageur », naviguant dans le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par une pandémie et des mutants.
En tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, l'équipe Bloober vise à s'appuyer sur son travail passé, en dépassant les limites des titres précédents comme Layers of Fear et Observateur. Zieba a expliqué : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un tournant, représentant la « Bloober Team 3.0 ». La réponse positive à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Zieba a exprimé son engagement envers le genre de l'horreur, en déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle." Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... et nous ne voulons pas [changer de genre]."