Bloober Team 因《寂靜嶺 2》 翻拍版的積極反響而倍感自豪,他們渴望證明他們最新的成功並非僥幸。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。
Bloober 團隊的救贖之路立足成功,超越
對《寂靜嶺 2》 重製版的好評和粉絲的熱烈反響對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有重大變化,重製版還是很受歡迎,消除了最初對開發商參與的懷疑。 然而,團隊承認過去的疑慮,並決心展示他們的持續成長。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的新恐怖遊戲克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與《寂靜嶺 2》風格的背離,他在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。 導演 Jacek Zieba 將
克洛諾斯:新黎明描述為他們繼《寂靜嶺 2》翻拍版的“第一拳”之後的“第二拳”,凸顯了他們的失敗者地位。 最初對他們是否有能力應對如此知名的生存恐怖遊戲的懷疑激發了他們的決心。 Zieba 指出:“沒有人相信我們能夠實現目標,但我們實現了目標。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。” 該團隊的奉獻和堅持讓 Metacritic 獲得了 86 分。 Piejko 評論道:“他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受的壓力很大,但他們做到了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。” Bloober Team 3.0:進化與專注
Piejko 將克羅諾斯:新黎明
定位為他們創造引人注目的原創 IP 能力的證明。 該遊戲的主角“旅行者”穿越過去和未來來拯救個體並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。利用從 寂靜嶺 2 重製版中獲得的經驗,Bloober Team 旨在以他們過去的工作為基礎,超越早期作品的限製,例如
Layers of Fear 和 觀察者。 Zieba 解釋說,“我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就已經存在了,[感謝]《寂靜嶺》團隊。” 寂靜嶺 2 重製版標誌著一個轉折點,代表著“Bloober Team 3.0”。 對克洛諾斯預告片的積極回應進一步增強了他們的信心。 Zieba 表達了他們對恐怖類型的承諾,並表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們隨之發展。” Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊……我們不想[切換類型]。”