소식 몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

몬스터 헌터가 전 세계를 점령 한 방법

by Noah Mar 16,2025

전 세계적으로 출시되기 전에, * Monster Hunter Wilds *는 증기 및 PlayStation에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 * Monster Hunter Rise * (2022) 및 * Monster Hunter : World * (2018)의 경이로운 성공을 반영했습니다. 이 성과는 Global Video Game Market의 주요 플레이어로 Capcom의 독특한 RPG 시리즈를 확고히했습니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다.

10 년 전까지 전 세계적으로 인기가 넓은 인기는 불가능 해 보였을 것입니다. 원래 2004 년 릴리스는 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP 릴리스까지는 일본 에서이 시리즈가 실제로 이륙 한 것은 아니 었습니다. 수년 동안 * Monster Hunter *는 "일본에서 더 큰"현상을 보여주었습니다. 그 이유는 다면적이지만, Capcom은 시리즈의 국제 호소를 지속적으로 확장하려고했습니다. *Monster Hunter : World*,*Rise*및 이제*Wilds*는이 노력의 성공을 보여줍니다.

이것은 *Monster Hunter *의 국내 달링에서 글로벌 강국으로의 여정의 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 * Street Fighter 5 *의 출시에 대해 RE 엔진으로 구동되는 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 구조 조정을 거쳤으며 노화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이것은 단지 기술적 변화가 아니었다. 기존 지역 팬뿐만 아니라 전 세계 잠재 고객에게 호소하는 게임을 만드는 의무가 포함되었습니다. *Devil May Cry *로 유명한 전 Capcom 게임 디렉터 인 Hideaki Itsuno는 다음과 같이 설명합니다. 모두에게 재미있는 게임.”

Capcom의 PS3 및 Xbox 360 ERA 타이틀은 종종 "Western Games Market"을 대상으로하는 것처럼 보였습니다. * Resident Evil 4 *는 히트작 이었지만 * Umbrella Corps * 및 Lost Planet * 시리즈와 같은 타이틀은 2000 년대 후반 서양 트렌드를 쫓아갔습니다. Capcom은 더 광범위한 호소의 필요성을 깨달았습니다.

Itsuno는“우리는 그냥 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다.”라고 Itsuno는 말합니다. * Resident Evil 7 *의 2017 년 출시로 이어지는 기간은 캡콤 르네상스를 표시하여 중추적 인 것으로 입증되었습니다.

시리즈는 *Monster Hunter *보다이 글로벌 초점을 더 잘 보여줍니다. 서양 팬이 있었지만 일본에서는 훨씬 컸습니다. 이것은 의도적이지 않았다. 몇 가지 요소가 기여했습니다.

PSP 릴리스 인 *Monster Hunter Freedom Unite *는 결정적인 것으로 판명되었습니다. 강력한 무선 인터넷 인프라로 인해 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장은 서구보다 원활한 멀티 플레이어 경험을 허용했습니다. 이 시리즈의 이그제큐티브 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는 다음과 같이 지적합니다.“20 년 전 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태에 있었고, 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면서 우리는 상호 작용하고 멀티 플레이어를 함께 플레이하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

이로 인해 일본의 성공은 일본 중심의 내용으로 이어져 "일본 전용"인식을 강화했습니다. 서양 팬들은 부러워했다. 그러나 서부 인터넷 인프라가 향상됨에 따라 Tsujimoto는 기회를 보았습니다.

PlayStation 4, Xbox One 및 PC의 * Monster Hunter : World *의 2018 출시는 크게 변화를 나타 냈습니다. AAA 콘솔 품질, 더 큰 규모 및 더 큰 몬스터를 제공했습니다. Tsujimoto는 이름 지정 선택에 대해 다음과 같이 설명합니다.“우리가 그것을 * Monster Hunter : World *라고 불렀다는 사실은 우리 가이 전세계 관객들에게 호소하고 싶다는 사실에 정말로 고개를 끄덕입니다.”

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

전 세계적으로 출시되고 일본 독점 콘텐츠의 제거가 중요했습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 광범위한 글로벌 플레이 테스트를 수행하여 광범위한 매력을 위해 게임의 디자인을 개선했습니다. Tsujimoto는“우리는 전 세계적으로 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었습니다. 피드백과 의견과 의견은 게임 시스템을 설계하는 방법에 실제로 영향을 미쳤으며 그 게임의 글로벌 타이틀로서 얼마나 많은 성공을 거두었는지 실제로 영향을 미쳤습니다.

언제 몬스터 헌터를 시작 했습니까? ----------------------------------------------- 상승합니다

한 가지 주요 변경 사항은 손상 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이러한 미묘한 개선은 * 몬스터 헌터 *를 전례없는 높이로 추진했습니다. 이전 타이틀은 1.3 ~ 5 백만 부를 판매했습니다. * 세계*와* Rise*는 각각 2 천만을 능가했습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Capcom은 *Monster Hunter *의 핵심을 변경하는 대신 본질을 희생하지 않고 더 접근 할 수있게 만들었습니다. 이것은 *Wilds *로 계속됩니다. Tsujimoto는 다음과 같이 설명합니다.“ * Monster Hunter *는 실제로 액션 게임입니다. 그러나 새로운 플레이어에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다. 그 성취감에 도달하는 데 관여하는 단계는 실제로 우리가 전략화하려고하는 것입니다. 그리고 이러한 모든 종류의 지식은 우리가 새로운 시스템을 야생으로 구현 한 방법에 영향을 미쳤습니다.”

35 분 만에 *Monster Hunter Wilds *는 738,000 명의 동시 증기 선수에 도달하여 *World *의 최고점을 능가했습니다. 긍정적 인 리뷰와 약속 된 미래의 내용은 * Wilds *가 시리즈의 글로벌 정복을 계속할 것이라고 제안합니다.

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