Дом Новости Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

by Noah Mar 16,2025

Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение укрепило уникальную серию RPG Capcom в качестве крупного игрока на мировом рынке видеоигр. Однако это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Оригинальный выпуск 2004 года получил смешанные обзоры. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взлетел - в Японии. В течение многих лет * Monster Hunter * иллюстрировал феномен «больше в Японии». Хотя причины многогранны, Capcom настойчиво стремился расширить международную апелляцию серии. *Monster Hunter: World*,*Rise*, а теперь*Wilds*Демонстрируют успех этого усилия.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до глобального электроэнергии.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр, привлекательных для глобальной аудитории, а не только существующих региональных поклонников. Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный *Devil May Cry *, объясняет: «Изменение двигателя, и всем командам была дана очень четкая цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. Игры, которые веселые для всех ».

Названия Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто, казалось, нацеливались на воспринимаемый «рынок западных игр». В то время как * Resident Evil 4 * стал хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и * серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпела неудачу. Capcom осознал необходимость более широкой привлекательности.

«Я думаю, что у нас была такая четкая цель - просто сосредоточиться и не сдерживаться ничего, - говорит Итуно, - чтобы сделать хорошие игры, которые охватывают людей со всего мира». Период, предшествовавший выпуску * Resident Evil 7 *, оказался ключевым, отмечающим эпохи Возрождения Capcom.

Никакая серия лучше иллюстрирует этот глобальный фокус, чем *Monster Hunter *. Хотя в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.

Релиз PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, оказался решающим. Японский надежный рынок ручных игр, который питается сильной беспроводной интернет -инфраструктурой, позволила провести беспрепятственный многопользовательский опыт - пройдет на работу впереди Запада. Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер сериала, отмечает: «20 лет назад Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевых сред, доступных для людей, и возможности подключаться и играть в Интернете вместе… перейдя в портативные системы, мы смогли расширить эту базу игроков, которая взаимодействовала и играла в множественное воспроизведение».

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

Это создало цикл: японский успех привел к контенту, ориентированному на Японию, усиливая восприятие «только в Японии». Западные фанаты завидовали. Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность.

Выпуск * Monster Hunter: World * On PlayStation 4, Xbox One и ПК ознаменовал значительный сдвиг. Он обеспечил качество консоли AAA, большие масштабы и большие монстры. Цудзимото объясняет выбор именования: «Тот факт, что мы назвали это * Monster Hunter: World * действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременное во всем мире высвобождение и устранение эксклюзивного контента Японии были жизненно важны. Цудзимото и его команда провели обширные глобальные игроки, чтобы уточнить дизайн игры для более широкой привлекательности. «Мы сфокусировали тесты и пользовательские тесты по всему миру… отзывы и мнения, которые мы получили во время этого, действительно повлияли на то, как мы разработали наши игровые системы, и действительно повлияли на то, какой успех мы имели в качестве глобального названия для этой игры», - говорит Цудзимото.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвинули * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Мир* и* поднимается* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своей сущностью. Это продолжается с *Wilds *. Цудзимото объясняет: «В своей основе, * Monster Hunter * действительно - игра ... но для новых игроков это действительно достигает этого. Шаги, связанные с достижением этого чувства выполненного долга, действительно - это то, что мы пытаемся выработать стратегию ... и все подобные знания повлияли на то, как мы внедрили новые системы в дикие животы ».

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков Steam, превосходя пик мира *World *. Положительные отзывы и обещанный будущий контент предполагают * Wilds * продолжит глобальное завоевание серии.

Последние статьи Более+
  • 16 2025-03
    Fantasy Life I: Девушка, которая крадет дату и время выхода времени

    Fantasy Life I: Девушка, которая крадет дату выхода времени и Timelaunches 21 мая 2025 года в 11:00 по восточному времени / 8:00 PT на консолифантазизийной жизни I: Девушка, которая крадет время, наконец -то прибывает 21 мая 2025 года, для ПК, Nintendo Switch, PS5, PS4 и Xbox Series X | S. Владельцы цифровых Deluxe Edition получают HE

  • 16 2025-03
    Marvel Snap возвращается в Интернете, но второй ужин - это счастлив и ищет нового издателя

    Marvel Snap возвращается в онлайн в Соединенных Штатах после бурного периода. Тем не менее, второй ужин разработчик объявил, что он активно ищет нового издателя после временной недоступности игры из -за запрета Tiktok, влияющего на его нынешнего издателя Nuverse (дочерняя компания Bytedance)

  • 16 2025-03
    Найдите новых драконов в кроссовере Dragon Pow X Miss Kobayashi's Dragon Maid!

    Драконь! Зажигает огненное сотрудничество с любимым аниме -серией, «Драконкой горничной мисс Кобаяши», принося на игру двух культовых драконов и захватывающих новых уровней! Начиная с 4 июля, погрузитесь в это эпическое кроссоверное мероприятие. Какой новый?