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Monster Hunter如何接管世界

by Noah Mar 16,2025

在全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在Steam和Playstation上打破了預訂記錄,反映了其前任的驚人成功, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。這項成就鞏固了Capcom在全球視頻遊戲市場中的主要參與者的獨特RPG系列。但是,情況並非總是如此。

不到十年前,這種廣泛的全球知名度似乎是不可能的。 2004年最初的版本收到了不同的評論。直到2005年的PSP發行,該系列才真正開始了日本。多年來, * Monster Hunter *舉例說明了“日本更大”現象。儘管原因是多方面的,但Capcom持續試圖擴大該系列的國際吸引力。 *Monster Hunter:世界*,*Rise*,現在*Wilds*展示了這項努力的成功。

這是 *Monster Hunter *從家庭寵兒到全球強國的旅程的故事。

怪物獵人野生野生野生隊已經被證明非常受歡迎。 |圖片來源:Capcom

在2016年推出 * Street Fighter 5 *的圍繞 *街頭戰鬥機5 *時,Capcom進行了內部重組,為由Re Engine提供動力的新一代遊戲做準備,取代了MT型MT框架。這不僅僅是技術轉變。它涉及創建吸引全球觀眾的遊戲的任務,而不僅僅是現有的區域粉絲。前CAPCOM遊戲總監Hideaki Isuno以 *Devil May Cry *而聞名,他解釋說:“發動機的變化和所有團隊在此時都賦予了一個非常明確的目標,可以使遊戲進入全球市場。對每個人都很有趣的遊戲。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA冠軍似乎通常是針對感知到的“西部遊戲市場”的。雖然 *《生化危機4 *》是一個熱門歌曲,但諸如 *傘兵團 *和 *失落的行星 *系列之類的標題,追逐2000年代後期的西方趨勢,跌落得很短。 Capcom意識到需要更廣泛的吸引力。

Itsuno說:“我認為我們有一個明確的目標,即只是集中精力而不拒絕任何東西,朝著製作出色的遊戲,以吸引來自世界各地的人們。”在2017年推出 *《生化危機7 *》之前的時期證明了關鍵,標誌著Capcom文藝復興時期。

沒有比 *Monster Hunter *更好地體現這個全球重點。雖然有西方球迷,但在日本卻大得多。這不是故意的;幾個因素造成了。

PSP發布, *Monster Hunter Freedom Unite *,事實證明至關重要。日本強大的手持遊戲市場以強大的無線互聯網基礎設施為推動,允許無縫的多人遊戲體驗 - 在西方之前。該系列的執行製片人Ryozo Tsujimoto指出:“ 20年前,日本在人們可獲得的網絡環境方面處於非常非常穩定的狀態,能夠通過移動到手持式系統來連接和在線播放……我們能夠成長那個互動和播放MultiPlayer的球員群體。”

Monster Hunter Freedom團結一致,該系列在PSP上到達,這是日本遊戲玩家的關鍵時刻。 |圖片來源:Capcom

這創造了一個週期:日本的成功導致了以日本為中心的內容,從而增強了“僅日本”的看法。西方球迷羨慕地看著。但是,隨著西方互聯網基礎設施的改善,Tsujimoto看到了機會。

* Monster Hunter的2018年發布:PlayStation 4,Xbox One和PC上的世界 *標誌著重大變化。它提供了AAA控制台質量,更大的尺度和更大的怪物。 Tsujimoto解釋了一個命名選擇:“我們稱其為 * Monster Hunter:World *的事實確實是對我們想吸引這個全球觀眾的事實的點頭。”

Monster Hunter:世界是該系列的轉折點,將其變成了真正的全球現象。 |圖片來源:Capcom

同時在全球發行和消除日本獨家內容至關重要。 Tsujimoto和他的團隊進行了廣泛的全球遊戲測試,以完善遊戲的設計,以提高吸引力。 Tsujimoto說:“我們確實在世界範圍內集中了測試和用戶測試……反饋和我們在這過程中獲得的意見確實影響了我們設計遊戲系統的方式,並真正影響了我們在該遊戲中獲得的全球標題的成功。”

您什麼時候開始玩Monster Hunter? ----------------------------------------------------------

一個關鍵更改是顯示損害數字。這些微妙的改進將 * Monster Hunter *推向了前所未有的高度。以前的頭銜售出了1.3至500萬份; *世界*和*上升*每個人都超過了2000萬。

這種增長並非偶然。 Capcom並沒有改變 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易訪問其本質。這是 *野生 *。 Tsujimoto解釋說:“從本質上講, * Monster Hunter *確實是一個動作遊戲……但是對於新玩家來說,這確實到了這一點。實現這一成就感的涉及的步驟實際上是我們試圖為……的戰略……所有這些知識都影響了我們如何將新系統實施到野外。”

在釋放後的35分鐘內, *Monster Hunter Wilds *達到了738,000個並發蒸汽玩家,超過了 *World *的峰值。積極的評論和承諾的未來內容暗示 * Wilds *將繼續該系列的全球征服。

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