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Monster Hunter如何接管世界

by Noah Mar 16,2025

在全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在Steam和Playstation上打破了预订记录,反映了其前任的惊人成功, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这项成就巩固了Capcom在全球视频游戏市场中的主要参与者的独特RPG系列。但是,情况并非总是如此。

不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是不可能的。 2004年最初的版本收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正开始了日本。多年来, * Monster Hunter *举例说明了“日本更大”现象。尽管原因是多方面的,但Capcom持续试图扩大该系列的国际吸引力。 *Monster Hunter:世界*,*Rise*,现在*Wilds*展示了这项努力的成功。

这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球强国的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 * Street Fighter 5 *的围绕 *街头战斗机5 *时,Capcom进行了内部重组,为由Re Engine提供动力的新一代游戏做准备,取代了MT型MT框架。这不仅仅是技术转变。它涉及创建吸引全球观众的游戏的任务,而不仅仅是现有的区域粉丝。前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno以 *Devil May Cry *而闻名,他解释说:“发动机的变化和所有团队在此时都赋予了一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。对每个人都很有趣的游戏。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA冠军似乎通常是针对感知到的“西部游戏市场”的。虽然 *《生化危机4 *》是一个热门歌曲,但诸如 *伞兵团 *和 *失落的行星 *系列之类的标题,追逐2000年代后期的西方趋势,跌落得很短。 Capcom意识到需要更广泛的吸引力。

Itsuno说:“我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不拒绝任何东西,朝着制作出色的游戏,以吸引来自世界各地的人们。”在2017年推出 *《生化危机7 *》之前的时期证明了关键,标志着Capcom文艺复兴时期。

没有比 *Monster Hunter *更好地体现这个全球重点。虽然有西方球迷,但在日本却大得多。这不是故意的;几个因素造成了。

PSP发布, *Monster Hunter Freedom Unite *,事实证明至关重要。日本强大的手持游戏市场以强大的无线互联网基础设施为推动,允许无缝的多人游戏体验 - 在西方之前。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto指出:“ 20年前,日本在人们可获得的网络环境方面处于非常非常稳定的状态,能够通过移动到手持式系统来连接和在线播放……我们能够成长那个互动和播放MultiPlayer的球员群体。”

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

这创造了一个周期:日本的成功导致了以日本为中心的内容,从而增强了“仅日本”的看法。西方球迷羡慕地看着。但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。

* Monster Hunter的2018年发布:PlayStation 4,Xbox One和PC上的世界 *标志着重大变化。它提供了AAA控制台质量,更大的尺度和更大的怪物。 Tsujimoto解释了一个命名选择:“我们称其为 * Monster Hunter:World *的事实确实是对我们想吸引这个全球观众的事实的点头。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

同时在全球发行和消除日本独家内容至关重要。 Tsujimoto和他的团队进行了广泛的全球游戏测试,以完善游戏的设计,以提高吸引力。 Tsujimoto说:“我们确实在世界范围内集中了测试和用户测试……反馈和我们在这过程中获得的意见确实影响了我们设计游戏系统的方式,并真正影响了我们在该游戏中获得的全球标题的成功。”

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一个关键更改是显示损害数字。这些微妙的改进将 * Monster Hunter *推向了前所未有的高度。以前的头衔售出了1.3至500万份; *世界*和*上升*每个人都超过了2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom并没有改变 *Monster Hunter *的核心,而是使其更容易访问其本质。这是 *野生 *。 Tsujimoto解释说:“从本质上讲, * Monster Hunter *确实是一个动作游戏……但是对于新玩家来说,这确实到了这一点。实现这一成就感的涉及的步骤实际上是我们试图为……的战略……所有这些知识都影响了我们如何将新系统实施到野外。”

在释放后的35分钟内, *Monster Hunter Wilds *达到了738,000个并发蒸汽玩家,超过了 *World *的峰值。积极的评论和承诺的未来内容暗示 * Wilds *将继续该系列的全球征服。

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