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Como Monster Hunter assumiu o mundo

by Noah Mar 16,2025

Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista solidificou a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. No entanto, esse nem sempre foi o caso.

Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. O lançamento original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente decolou - no Japão. Durante anos, * Monster Hunter * exemplificou o fenômeno "maior no Japão". Embora os motivos sejam multifacetados, a Capcom buscou persistentemente expandir o apelo internacional da série. *Monster Hunter: World*,*Rise*, e agora*Wilds*demonstram o sucesso desse empreendimento.

Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da querida doméstica à potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Em torno do lançamento do * Street Fighter 5 * em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos atraentes para um público global, não apenas os fãs regionais existentes. Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *, explica: “A mudança do motor, e todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. Jogos divertidos para todos. ”

Os títulos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam atingir um "mercado de Jogos Ocidentais" percebido. Enquanto * Resident Evil 4 * foi um sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Series, perseguindo as tendências ocidentais do final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de apelo mais amplo.

"Eu acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno, "para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo". O período que antecedeu o lançamento de 2017 do * Resident Evil 7 * provou ser crucial, marcando um Renascimento da Capcom.

Nenhuma série exemplifica melhor esse foco global do que *Monster Hunter *. Embora tivesse fãs ocidentais, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.

A liberação do PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, provou ser crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, alimentado pela forte infraestrutura da Internet sem fio, permitiu experiências multiplayer contínuas - ano antes do Ocidente. Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, observa: “Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas, e sendo capazes de se conectar e jogar on -line em conjunto ... passando para os sistemas de mão, conseguimos cultivar essa base de jogadores que estava interagindo e jogando multijogador.”

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

Isso criou um ciclo: o sucesso japonês levou ao conteúdo centrado no Japão, reforçando a percepção "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade.

O lançamento de 2018 do * Monster Hunter: World * no PlayStation 4, Xbox One e PC marcou uma mudança significativa. Ele forneceu qualidade do console AAA, escalas maiores e monstros maiores. Tsujimoto explica a opção de nomenclatura: "O fato de nós chamá -lo de * Monster Hunter: World * é realmente um aceno ao fato de que queríamos atrair esse público em todo o mundo".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

A liberação mundial simultânea e a eliminação do conteúdo exclusivo do Japão foram vitais. Tsujimoto e sua equipe conduziram extensos testes globais para refinar o design do jogo para apelo mais amplo. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo ... o feedback e as opiniões que obtivemos durante isso realmente afetaram como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.

Quando você começou a tocar Monster Hunter? ----------------------------------------------

Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis impulsionaram * monstro caçador * a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; * World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de *Monster Hunter *, a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar sua essência. Isso continua com *Wilds *. Tsujimoto explica: “No seu coração, * Monster Hunter * é realmente um jogo de ação ... mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentido de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias ... e todo esse tipo de conhecimento impactou como implementamos novos sistemas em selvagens. ”

Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos, superando o pico de *World *. Revisões positivas e conteúdo futuro prometido sugerem * Wilds * continuará a conquista global da série.

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