Netease의 Marvel Rivals는 의심 할 여지없이 큰 성공을 거두었으며, 출시 후 단 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 유치하고 그 이후 개발자에게 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 Bloomberg의 최근 보고서에 따르면이 게임은 거의 시장에 출시되지 않았다고합니다. 처음에 Netease CEO이자 창립자 인 William Ding은 Marvel 캐릭터와 같은 면허가있는 지적 재산에 투자하는 주저로 인해 프로젝트를 취소하는 것을 고려했습니다. 소식통에 따르면 Ding은 아티스트들이 대신 독창적 인 디자인에 집중하기를 원했고, 게임을 폐기하려는 초기 시도는 회사의 비용이 많이 들었다고한다. 다행스럽게도 Marvel Rivals는 계획대로 출시되어 현재의 광범위한 인기를 얻었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 Netease의 전략적 변화는 계속됩니다. 최근에 Marvel Rivals 의 시애틀에 기반을 둔 팀은 "조직적 이유"를 인용하면서 회사가 해고되었습니다. 지난 1 년 동안 Netease는 해외 투자에서 철수하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오를 포함하여 일본과 서부의 벤처를 확장했습니다. Bloomberg에 따르면 Ding은 현재 매년 수억 달러의 수익을 약속하는 프로젝트를 우선시하지만, 회사 대변인은 Netease가 새로운 게임을 평가할 때 자의적 재무 벤치 마크에만 의존하지 않는다고 밝혔다.
내부적으로 직원들은 Ding의 리더십 하에서 어려운 환경을 설명합니다. 신속한 의사 결정과 빈번한 반전으로 유명한 그는 팀이 늦은 시간을 일하도록 강요하고 최근 졸업생을 고위 직책으로 홍보했으며 수많은 프로젝트를 도끼로 전했다. Netease가 내년에 국내에서 어떤 타이틀을 공개하지 않을 것이라는 우려가 제기되고 있습니다. 이 내부 혼란은 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 전세계 고급 예산 릴리스로 표시되는 광범위한 산업 불안정성과 일치합니다.