A Marvel Rivals, da NetEase, foi inegavelmente um grande sucesso, atraindo dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita significativa para seu desenvolvedor desde então. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o jogo quase nunca chegou ao mercado. Inicialmente, o CEO e fundador da NetEase, William Ding, considerou o cancelamento do projeto devido à sua hesitação em investir em propriedade intelectual licenciada como personagens da Marvel. Segundo fontes, Ding queria que os artistas se concentrassem nos designs originais, e sua tentativa inicial de descartar o jogo custou milhões à empresa. Felizmente, a Marvel Rivals foi lançada como planejada, alcançando sua atual popularidade generalizada.
Apesar desse sucesso, a mudança estratégica da NetEase continua. Recentemente, a equipe de Seattle por trás da Marvel Rivals foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a NetEase também se retirou de investimentos no exterior, reduzindo os empreendimentos no Japão e no Ocidente, incluindo estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. De acordo com a Bloomberg, Ding agora prioriza projetos que prometem retornos de centenas de milhões anualmente, embora um porta -voz da empresa esclarecesse que a NetEase não depende apenas de referências financeiras arbitrárias ao avaliar novos jogos.
Internamente, os funcionários descrevem um ambiente desafiador sob a liderança de Ding. Conhecida por tomada de decisão rápida e reversões frequentes, ele supostamente pressionou as equipes a trabalhar no horário tardio, promoveu recém-formados em cargos seniores e fez vários projetos. As preocupações estão aumentando de que a NetEase não pode divulgar nenhum título internamente no próximo ano. Essa turbulência interna coincide com a instabilidade mais ampla da indústria, marcada por demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e lançamentos de alto orçamento com falha em todo o mundo.