Дом Новости Основатель Netease почти оси Marvel конкурентов над неригинальным IP

Основатель Netease почти оси Marvel конкурентов над неригинальным IP

by Benjamin May 29,2025

Соперники Netease Marvel, несомненно, имели огромный успех, привлекая десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и с тех пор принося значительный доход для своего разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что игра почти никогда не вышла на рынок. Первоначально генеральный директор и основатель Netease Уильям Динг подумал о том, чтобы отменить проект из -за его нерешительности инвестировать в лицензированную интеллектуальную собственность, такую ​​как персонажи Marvel. Согласно источникам, Дин хотел, чтобы художники сосредоточились на оригинальных дизайнах, а его первоначальная попытка отказаться от игры, по сообщениям, стоила компании миллионы. К счастью, Marvel Rivals был выпущен в соответствии с планированием, достигнув своей нынешней широко распространенной популярности.

Несмотря на этот успех, стратегический сдвиг Netease продолжается. Совсем недавно, команда из Сиэтла, стоящая за Marvel Rivals, была уволена, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Netease также отозвался из зарубежных инвестиций, сократившись от предприятий в Японии и Западе, включая студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. Согласно Bloomberg, теперь Дин приоритет проектам, которые обещают доходность сотни миллионов в год, хотя представитель компании пояснил, что Netease не полагается исключительно на произвольные финансовые показатели при оценке новых игр.

Внутренне сотрудники описывают сложную среду под руководством Дина. Известный своим принятием решений и частыми изменениями, он, как сообщается, подтолкнул команды работать поздним часами, продвигал недавних выпускников на старшие должности и заставил многочисленные проекты. Растут опасения, что Netease может не выпустить какие -либо названия внутри страны в следующем году. Эта внутренняя суматоха совпадает с более широкой нестабильностью в отрасли, отмеченной широко распространенными увольнениями, отменами проектов и неудачными высокобюджетными выпусками по всему миру.

Последние статьи Более+