Соперники Netease Marvel, несомненно, имели огромный успех, привлекая десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и с тех пор принося значительный доход для своего разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что игра почти никогда не вышла на рынок. Первоначально генеральный директор и основатель Netease Уильям Динг подумал о том, чтобы отменить проект из -за его нерешительности инвестировать в лицензированную интеллектуальную собственность, такую как персонажи Marvel. Согласно источникам, Дин хотел, чтобы художники сосредоточились на оригинальных дизайнах, а его первоначальная попытка отказаться от игры, по сообщениям, стоила компании миллионы. К счастью, Marvel Rivals был выпущен в соответствии с планированием, достигнув своей нынешней широко распространенной популярности.
Несмотря на этот успех, стратегический сдвиг Netease продолжается. Совсем недавно, команда из Сиэтла, стоящая за Marvel Rivals, была уволена, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Netease также отозвался из зарубежных инвестиций, сократившись от предприятий в Японии и Западе, включая студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. Согласно Bloomberg, теперь Дин приоритет проектам, которые обещают доходность сотни миллионов в год, хотя представитель компании пояснил, что Netease не полагается исключительно на произвольные финансовые показатели при оценке новых игр.
Внутренне сотрудники описывают сложную среду под руководством Дина. Известный своим принятием решений и частыми изменениями, он, как сообщается, подтолкнул команды работать поздним часами, продвигал недавних выпускников на старшие должности и заставил многочисленные проекты. Растут опасения, что Netease может не выпустить какие -либо названия внутри страны в следующем году. Эта внутренняя суматоха совпадает с более широкой нестабильностью в отрасли, отмеченной широко распространенными увольнениями, отменами проектов и неудачными высокобюджетными выпусками по всему миру.