NeteaseのMarvel Rivalsは間違いなく大成功を収めており、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、それ以来開発者に大きな収益を上げています。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートは、このゲームがほとんど市場に出なかったことを明らかにしています。当初、Netease CEOであり創設者のWilliam Dingは、Marvel Characterのような認可された知的財産に投資することをためらうためにプロジェクトをキャンセルすることを検討しました。情報筋によると、ディンはアーティストに代わりにオリジナルのデザインに集中することを望んでおり、ゲームを廃棄しようとする彼の最初の試みは会社に何百万もの費用がかかったと伝えられています。幸いなことに、マーベルのライバルは計画どおりにリリースされ、現在の広範な人気を達成しました。
この成功にもかかわらず、Neteaseの戦略的変化は継続しています。つい最近、マーベルライバルの背後にあるシアトルに拠点を置くチームが解雇され、同社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Neteaseは海外投資から撤退し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオを含む日本と西部のベンチャーに戻ってきました。ブルームバーグによると、Dingは現在、年間数億回のリターンを約束するプロジェクトを優先していますが、会社のスポークスマンは、Neteaseは新しいゲームを評価する際に任意の金融ベンチマークのみに依存していないことを明らかにしました。
内部的には、従業員はDingのリーダーシップの下で挑戦的な環境を説明しています。迅速な意思決定と頻繁な逆転で知られる彼は、チームが遅い時間に働くようにプッシュし、最近の卒業生を上級職に昇進させ、多数のプロジェクトをxしたと伝えられています。 Neteaseが来年国内でタイトルをリリースしない可能性があるという懸念が高まっています。この内部の混乱は、広範なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、および世界中の高予算リリースの失敗によって特徴付けられる、より広範な業界の不安定性と一致しています。